Patrzysz na wypowiedzi znalezione dla frazy: programy do animacji poklatkowej

flash+avi=swf

chodzi o obciazenie procesora podczas wyswietlania swf w ktorym jest avi.
dochodzi do tego ze mi poprostu zwalnia film i wyglada to okropnie. czy
jest
jakas metoda na to? moze jakis inny program? musze do prezentacji webowej
(prezentacja na CD w html) wsadzic intro ktorej jest w pliku avi. jakies
doswiadczenia? inne metody?

flash psuje jakosc tego filmiku. wszystko przy imporcie i exporcie
ustawilem
na 100%. czy da sie jakos polepszyc jakosc ktora wychodzi z flasha?


sprobuj wyeksportowac film jako sekwencje bitmap (przy uzyciu np. After
Effects) i we flashu zrobic animacje poklatkowa (kazda bitmapa w osobnej
klatce).

grzessiek

 » 

plynnosc animacji

Problem lezy w tym ze technicznie nie moge dojsc do momentu gdzie animacja
byla by naprawde dobra (plytnna).

Najpierw wszyscy mowili animuj w AS, tak tez zrobilem, potem rysuj w AS tak
tez zrobilem, ale nadal nie moge osiagnac takiej pynnosci jaką widuje sie na
dobrych stronach flashowych. Naprawde nie wiem czym moge poprawic jakosc
animacji, czy sa do tego moze jakies dodtakowe programy?

to przyklad
http://www.wiktorpietrzak.prv.pl/kio/_menu.swf

testowa animacja 2 prostokontow narysowanych i animowanych AS, 24 fps,
widoczne sa skokowe przejscia jakby obiekt sie łamał. Ten sam problem
pojawia sie w animacji poklatkowej np. z renderingu (wektory). Zwiekszenie
liczby klatek nic nie daje. Uzywam flsha mx (6) ale mam playera  7.

Łukasz Krokos

Jak najlepej zrobić animację wektorów? (Flash 8)

Witam,

Dysponuję rysunkiem w wektorze (CDR). Jest nim leżąca panienka trzymająca
jedną nogę zwisającą luźno. Chciałbym we Flashu zrobić efekt leniwego
huśtania nogą. Najprościej byłoby zastosować shape tween. Problem w tym, że
noga tej dziewczyny to zestaw kilku obiektów w różnych kolorach i kształtach
(wzorek na spodniach) i nie da się tego tak zrobić. Może zabawne pytanie
teraz nastąp ... jak do cholery ... wygiąć i zanimować jej nogę? Czy należy
poszczególne klatki animacji wykonać w programie zewnętrznym (np. Corel
Draw) i zassać do Flasha ?

A teraz ogólniej: jakie są techniki tworzenia tego typu animacji? Chodzi mi
o zrobienie czegoś bardzie złożonego niż zamiana kóka w kwadrat... no i
żebybyło to płynne w dodatku. Czy musze poklatkowo tworzyć takie animacje ?

powolne zdjecia np. kwitnienie

Witajcie
to sie chyba nazywa animacja poklatkowa, czy jakos tak.
Czy jesli skombinuje kamere (to chyba jest sony vx2100) to czy mozna ja tak
nastawic, ze bedzie sciagala klatke, albo wiecej sama sie wlaczajac?
Czy raczej trzeba ja podlaczyc do komutera i jakis program (jaki?) - bedzie
ja sterowal?
Chce zrobic pare takich filmow dla moich uczniow (jestem biologiem) i nie
wiem jak to ugryzc.
Poradzcie cos
tank

 » 

powolne zdjecia np. kwitnienie

Witajcie
to sie chyba nazywa animacja poklatkowa, czy jakos tak.
Czy jesli skombinuje kamere (to chyba jest sony vx2100) to czy mozna ja
tak nastawic, ze bedzie sciagala klatke, albo wiecej sama sie wlaczajac?
Czy raczej trzeba ja podlaczyc do komutera i jakis program (jaki?) -
bedzie ja sterowal?
Chce zrobic pare takich filmow dla moich uczniow (jestem biologiem) i nie
wiem jak to ugryzc.
Poradzcie cos
tank


Ta kamera ma to wbudowane i nie potrza softu z tym że robi chyba po 5 albo 7
klatek naraz.
Nie pamiętam czy to na zasadzie fotki (5 jednakowych klatek) czy też
krótkiej migawki filmowej
ale w komputerze można to potem i tak obrobić.
AdamCCS

powolne zdjecia np. kwitnienie


Witajcie
to sie chyba nazywa animacja poklatkowa, czy jakos tak.
Czy jesli skombinuje kamere (to chyba jest sony vx2100) to czy mozna
ja tak nastawic, ze bedzie sciagala klatke, albo wiecej sama sie
wlaczajac? Czy raczej trzeba ja podlaczyc do komutera i jakis program
(jaki?) - bedzie ja sterowal?
Chce zrobic pare takich filmow dla moich uczniow (jestem biologiem) i
nie wiem jak to ugryzc.
Poradzcie cos


ZApoznaj sie z http://animatordv.wmmedia.com - teraz pojawila sie 2
miesiecznia wersja trial (to jesli masz dv), jak chcesz podlaczyc np.
webcama czy przez karte TV to wystarczy CI Anasazi Stop Motion Animator
ftp://ftp.efix.pl/tools/anasazi_sma.rar (bezplatny)

Maciej

czym animacja poklatkowa?

chcialbym wykorzystac kamere do zrobienia jakis amatorskich filmikow w
technice stop motion, bo robie zdjec cyfrowka odpada z powodu ilosci ujec i
prawdopodobienstwa szybkiego zajezdzenia aparatu. widze to tak, podlaczam
kamere do kompa przez IEEE i potrzebuje jakis program, ktory bedzie mi
zrzucal co pare sekund klatki jako jpg np. polecicie cos?

Unlead Video Studio 10 czas trwania animowanego napisu.


| Zasada jest prosta
| 1. wstaw napis z animacją
| 2. skopiuj go
| 3. edytuj skopiowany - wyłącz animację
| 4. ustaw czas trawnia
| 5. skopiuj znowu
| 6. ustaw overlay na końcu to ci ładnie zniknie

Oj bardzo to zle swiadczy o programie, w dodatku z numerkiem 10 ze trzeba
sie tak gimnastykowac przy oczywistej rzeczy :)


Dzięki ! film juz zmontowany i wypalony na DVD...
jestem prawie zadowolony bo film cos malo plynny po wypaleniu sie zrobil...
niby ustawienia standardowe dla Unlead jakosc najlepsza ale film przy
szybkich scenach lub ruchach kamera jest jakos taki poklatkowy... jak zrobic
aby film zmontowany tym programem byl plynny ???:(

Aktualnosci Wideokamera.info

Witam

Oto aktualnosci serwisu ostatniego tygodnia.

Publikowane Artykuły:

Menu DVD z Impression DVD i Photoshop - Tutorial
http://wideokamera.info/index.php?subsite=artykul&page=body1&id=49

Wprowadzenie do cyfrowego obrazu - pisze Zambari
http://wideokamera.info/index.php?subsite=artykul&page=body1&id=48

..:: Newsroom ::..

2002-05-04 01:13:26 Animator DV - Beta test
AnimatorDV to system, dzięki któremu w bardzo łatwy sposób, używając
komputera i kamery DV, można tworzyć animacje techniką poklatkową.
http://newsroom.swiatobrazu.pl/index.php?param=newsroom&option=wideo&...

2002-04-28 01:09:15 Nowe programy firmy Pinnacle
W najbliższym czasie w sprzedaży pojawi się nowy produkt firmy
Pinnacle Systems. Będzie to pakiet składający się z czterech oprogramowń pod
wspólną nazwą Pinnacle Creative Collection.
http://newsroom.swiatobrazu.pl/index.php?param=newsroom&option=wideo&...

pozdrwienia
Redakcja Serwisu
http://wideokamera.info
Member of SwiatObrazu.pl IG

Flash - terminologia

Siedzę właśnie nad tekstem o Flash'u i zastanawiam się, jak najlepiej przetł


Siedzisz nad tekstem o Flashu lub nad tekstem o
pakiecie/produkcie/programie Flash.

onion skin - półprzejrzyste nakładki


Jeśli chodzi o półprzejrzyste nakładki właśnie, to tak. Spotkałam się
też w jakimś pakiecie graficznym z terminem "łupina". Nie znam Flasha na
tyle, żeby powiedzieć, o które znaczenie chodzi.

motion/shape tweening - automatyczna animacja ruchu/kształtu


Nie wiem.

frame by frame animation - animacja poklatkowa


Raczej "animacja klatka po klatce". 'Poklatkowa' trochę niezręcznie, bo
sugeruje, że najpierw była klatka, a potem animacja :-)

tween - etap animacji


Nie wiem.

video clip - klip wideo, sekwencja wideo


To pierwsze stosuje Microsoft, to drugie pewnie ładniejsze językowo :-)

timeline - oś czasu (spotkałem "listwa czasowa", ale nie podoba mi się)


Microsoft stosuje "oś czasu" i tutaj bardzo ładnie to pasuje. "Listwa
czasowa" też mi się nie podoba.

Pozdrawiam,
Marta Bartnicka.

---
moderatorzy: Robert Maron, Aleksy Schubert, Jolanta Sliwinska
warto zajrzec: http://zls.mimuw.edu.pl/~alx/slownik/slownik.html
moze sie przydac: http://www.systransoft.com/

Odchudzanie GIF-ow

Kochani, proszę o pomoc:

   Znane mi programy graficzne, ze świetnym PaintShop Pro 5.0 na czele,
obsługują tylko standardowe palety: cz/b (1 bpp), 16 kolorów (4 bpp) i
256 kolorów (8 bpp). Czy ktoś z Was mógłby mi wskazać program, pozwala-
jący na zapisywanie GIF-ów z paletą 4, 8, 32, 64, 128 kolorów (to jest
2, 3, 5, 6, 7 bpp)? Na upartego mógłby to być nawet DOS-owy programik
do odchudzania GIF-ów, uruchamiany z linii komend...

   Gwoli wyjaśnienia: buszując po sieci uzbierałem sporo obrazków GIF
we wszystkich wymienionych wariantach, niektóre nawet z bajerami typu
wyświetlanie progresywne, animacja poklatkowa, przezroczyste tło itd.,
i wszystkie współczesne przeglądarki je obsługują.

Będę wdzięczny za echo (najlepiej z kopią na priv) -

   che Monda Turismo  (http://www.bydg.pdi.net/~turismo)

Odchudzanie GIF-ow


Kochani, proszę o pomoc:

  Znane mi programy graficzne, ze świetnym PaintShop Pro 5.0 na
czele,
obsługują tylko standardowe palety: cz/b (1 bpp), 16 kolorów (4 bpp)
i
256 kolorów (8 bpp). Czy ktoś z Was mógłby mi wskazać program,
pozwala-
jący na zapisywanie GIF-ów z paletą 4, 8, 32, 64, 128 kolorów (to
jest
2, 3, 5, 6, 7 bpp)? Na upartego mógłby to być nawet DOS-owy programik
do odchudzania GIF-ów, uruchamiany z linii komend...

  Gwoli wyjaśnienia: buszując po sieci uzbierałem sporo obrazków GIF
we wszystkich wymienionych wariantach, niektóre nawet z bajerami typu
wyświetlanie progresywne, animacja poklatkowa, przezroczyste tło
itd.,
i wszystkie współczesne przeglądarki je obsługują.


SeaView, Thumbs+ w sumie każda lepsza przeglądarka graficzna z
możliwością konwersji.

Pozdrawiam

Foto

End of File

flash+mpeg+avi ??


| Szukalem mozliwosci zaimportowania filmu a nie bitmap-kolega chyba tez.
Ty
| natomiast podales odpowiedz co zrobic, zeby zrobic za szelka cene. Dam
Ci
| jeszcze jedna mozliwosc - co klatka - PRINT SCREEN i ctrl +n, i ctrl + v
np.
| w photoshopie. Ale zawsze lepsze to niz nic dla ludzi ktorzy szukaja
| odpowiedzi na nurtujace ich pytanie.
| A konwersje/zapis klatki na bitmapy zrobi chyba kazdy program do edycji
| video.
| Jednak tak naprawde nie odpowiedziales - jak zaimportowac avi albo mpg
do
| flasha - a ponoc wiesz. Podziel sie tajemnica bo fakt ze .bmp mozna
| importowac jest bezsporny:)
| Janusz

wszystkim zainteresowanym importowaniem jakich kolwiek filmow jakiej
kolwiek
dlugosci proponuje odwiedzic strone www.wildform.com programik nazywa sie
flix, kosztuje 100$ ale jest tego wart :) robi z kazdego formatu (nawet
avi
divx) swf'a ktorego mozna ladowac do flasha (komena loadMovie), program
wstawia w robionego przes siebie swf'a jakis kod zarzadzajacy pamiecia
kompa, i przez to mozna robic nawet godzinne filmy :)


Nic nie wstawia .... po prostu automatyzuje proces poklatkowej animacji
bitmap ... Robienie klatka po klatce animacji kilku minutowego filmu zajmuje
minimum godzine dwie, godzina pracy flashowca w stanach to ca 100$ ...
reszte mozna sobie dospiewac.
Specjalny kod do pliku to wstawiaja programy importujace filmy do
projektorow np. javi.

pzdr.
Łukasz

flash+mpeg+avi ??




Nic nie wstawia .... po prostu automatyzuje proces poklatkowej animacji
bitmap ... Robienie klatka po klatce animacji kilku minutowego filmu
zajmuje
minimum godzine dwie, godzina pracy flashowca w stanach to ca 100$ ...
reszte mozna sobie dospiewac.
Specjalny kod do pliku to wstawiaja programy importujace filmy do
projektorow np. javi.


i tu sie mylisz..... próbowałe ? a widze ze nie.... zaiportuj sekwencje
10000 klatek bmp czy jpg, co tam lubisz i odpal swf'a i zrob to samo we
flix.... pomijam czas tworzenia swf-ow, chodzi mi o sam sposob
odtwarzania.....

Marcin

flash+mpeg+avi ??


| Nic nie wstawia .... po prostu automatyzuje proces poklatkowej animacji
| bitmap ... Robienie klatka po klatce animacji kilku minutowego filmu
zajmuje
| minimum godzine dwie, godzina pracy flashowca w stanach to ca 100$ ...
| reszte mozna sobie dospiewac.
| Specjalny kod do pliku to wstawiaja programy importujace filmy do
| projektorow np. javi.

i tu sie mylisz..... próbowałe ? a widze ze nie.... zaiportuj sekwencje
10000 klatek bmp czy jpg, co tam lubisz i odpal swf'a i zrob to samo we
flix.... pomijam czas tworzenia swf-ow, chodzi mi o sam sposob
odtwarzania.....


jezeli mowimy o pliku swf to nie musze sprawdzac, po prostu wiem, a
tlumaczyc mi sie nie chce bo to skomplikowane, a jezeli chcesz dowiedziec
sie dlaczego tak jest to wejdz na www.openswf.org lub www.macromedia.com i
sciagnij SDK. Poczytaj, pomysl i bedziesz wiedzial.(Hint: skup sie na tagu
DefineBits a nie na tagach DefineBitsJPEG2, DefineBitsJPEG3).

Łukasz

Potrzebny program - PILNIE !


MPEG ma kilka sposobów odczytywania - jeden z  nich umożliwia poklatkową
edycję (o ile zostanie tak zapisany)


O tym pisalem, ale jest to chyba mjpg.
Tak zdaje sie zapisuje ten program z Rainbow Runnera (i Marvela)

Pozdro!

___________________________________________

Maciek Wojtkiewicz aka Nemrod
http://poltegor.igo.wroc.pl/roman/index.htm

(grafika, animacja)
___________________________________________

pomocy:)



| A masz te ruszające się usta?

No właśnie w tym problem:)


Dzizas kobieto, zabierz się za coś, w czymś masz _jakiekolwiek_
podstawy.

1. W PowerPoint nie uzyskasz lipsync - to jakby soft do czegoś innego.
Możesz co najwyżej uzyskać kłapiacą jadaczkę jak w niektórych
adaptowanych reklamach.
2. Podstawy animacji poklatkowej: Rysujesz plan (plany) który się nie
zmienia, następnie nakładasz na to folię i rysujesz fazy zmienne.
Fotografujesz takie kanapki, w wyniku czego (po złożeniu kolejnych
klatek) masz iluzję ruchu. W technikach komputerowych jest podobnie.
Wpisz proszę w google "onion skining" i otrzymasz odnośniki do flasha,
toonboon studio i jeszcze kilku innych programów. Z łapy możesz to
zrobić w dowolnym programie oferującym warstwy i (dla wygody)
możliwość definiowania przezroczystości warstwy. Może to być
Photoshop, Gimp, Painter, coś ze stajni Jasc.  Kilka osób zasugerowało
animowanego gifa - w przypadku PP najrozsądniejsze rozwiązanie. Klatki
możesz skleić w gifa w Animation Shop, GIF Movie Gear lub czymkolwiek
tego typu (fraza do google: animated gif editor).
3. Proszę, jak już znajdziesz, nie pytaj się, w jaki sposób wstawić
animowanego gifa do PP i dlaczego nie animuje się w trybie edycji.

Mimo wszystko pozdrawiam,

bliski wybuchu ALex

animacja


ciekawy wposcił taką oto wiadomość
| Proszę o pomoc!
| Chciałbym się dowiedzieć, czy są programy do tworzenia filmów
| animowanych, gdzie wstawia się każdy kadr osobno. A jeżeli są, to jak
| się nazywają.
| Z góry dziękuję.


Jak tak zupełnie poklatkowo, to może być np. Retas!Pro. Oprócz tego np. Toon
Boom Studio, DigiCel FlipBook, a Flash to raczej do www. Więcej tam action
scriptu niż animacji.

Aida

SouthPark :)


Slyszalem plotke, ze SP byl robiony we fleszu, nie sprawdzalem tej


Oglądałem kiedyś program, w którym twórcy mówili, że na początku
animowali ręcznie (wycinane postacie, animacja poklatkowa), a potem
przesiedli się na jakiś program 3D ze specjalnym "southparkowym" rendererem.

3d we flashu

Optymalna np. krzywa to krzywa opisana za pomocą funkcji matematycznej a nie
symulowanie krzywizny przez zlepek mnóstwa prostych bądź punktów.
Sory stary ale na razie (z tego co mi wiadomo) żaden plug tego nie robi.

Jeśli chodzi o tweenowanie to pokaż mi plug-ina do 3d studio co mi zapisze
przemieszczający się obiekt na ścieżce we flaszu (a nie na osobnych
klatkach) nie mówiąc o zmianie kształtu.

Podsumowując:

1) Plug-iny do 3d Studio zapisują w formacie flasha poklatkową animację (jak
wiadomo nie jest to optymalne).
2) Krzywe są symulowane za pomocą prostych i punktów (nie optymalnie)

grupowanie i optymalizacja na niewiele się zdaje (robi się kaszana).

Jeśli jest inaczej to dajcie namiary na ten soft.

Pozdrawiam
Aleksander

Bzdury!. Pierw zdefiniuj co to znaczy optymalnie ?. A we flashu po
imporcie
daj ctrl+b i juz mozesz tweenowac, a po Ctrl+alt+shift+c. i ustawieniu
pozadanych parametrow masz grafike wektorowa zoptymalizowana.

pozdrawiam
Łukasz

| Muszę was zmartwić,
| z tego co mi wiadomo żaden z tych programów/plug-inów nie robi tego
| optymalnie.
| Każda krzywa składa się z malutkich prostych. O tweeningu nie ma co
mażyć.'

| Miłej zabawy
| Aleksander


Yoyo Centrum

LINK WEJDŹ
Strona Yoyo games i inne Na stronie znajdziecie Moje gry oraz programy. Na razie mało ale za niedługo będzie więcej . Są również Filmik animacji poklatkowej mojej roboty w dziale "filmiki" oraz plany.
Zapraszam do wymiany linkami

Yoyo Centrum

Strona mi się podoba. Sądze, że jedyne co musisz zrobić to jakieś ładniejsze logo bo to odstrasza ale tak to stronka jest bardzo dobra, jest na niej wszystko, co potrzebne jest twórcy, czyli informacje o zrobionych grach/programach. Widze także, że bawiłeś się animacją poklatkową, fajna rzecz. Doradziłbym Ci tyle w tej sprawie, żeby kamera (aparat?) stała nieruchomo, bo każda zmiana światła/drgania daje mierne efekty. To tyle.

"zaladuj klatki" w photo paint 9

Witam
Widze po ilosci postow ze wiekszosc podziela moja opinie na temat corela. nie ma wiekszego badziewia na rynku programow wektorowych. ale kiedy nie ma co sie lubi to sie lubi co sie ma. przynajmniej probuje.
z corelem draw pracuje od lat wiec sobie radze ale ostatnio wziela mnie chetka na photo painta zeby zrobic sobie film poklatkowy z fotek. procz tego ze program jest skandalicznie toporny, niestabilny, malo wytrzymaly i co najgorsze absolutnie nieintuicyjny za cholere nie mozna w nim uruchomic pewnych funkcji
chcialbym np zaladowac caly pakiet fotek ale funkcja "zaladuj klatki " jest nieczynna. wiec musze meczyc sie wstawiajac pojedynczo klatki z fotkami co zajmuje wieki. czy ktos wie jak uruchomic funkcje "zaladuj pliki" z menu/film ?

Ps zasysam profesjonalne produkty do tworzenia animacji i filmow ale to portwa wiec za wszelkie wskazowki bede wdzieczny:).... wielce

Animacja poklatkowa z webcama

Hej

Szukam fajnego programu, za pomocą którego będę mógł rejestrować obrazy z kamery internetowej automatycznie, wg pewnych interwałów czasowych. Na poczet animacji time-lapse. Przeglądnąłem sporo aplikacji, ale albo były płatne (szkurna, NIGDZIE nie ma wsparcia do tych małych programików), albo nie pozwalały na zapis plików na dysku lokalnym, albo - po prostu - nie działały prawidłowo.

Co polecicie?

Nanoszenie grafiki

Tak wiem, że grafikę robi się w specjalnych programach np. 3D Studio MAX, Photoshop. Na grafikę 3D jestem za cienki więc swoje próby chcę rozpocząć od 2-wymiarowej. Stąd pytania: w jakich programach ją robic i jak???
Czy chcąc by grafika była animowana muszę nanosić ją jakoś poklatkowo czy też to określony program automatycznie wygeneruje mi ruch który kluczuje na materiał filmowy?
Jaki format obrazu powinienem mieć przy robieniu grafiki komputerowej by zgadzał sie z formatem obrazu telewizyjnego? (widziałem już jak ktos próbował robić grafikę - na kompie było Ok wszystko a w telewizorze okazało sie że obraz jest za mały. Powiekszenie animacji mijało się z celem gdyż wtedy na kołach np. widać było tzw. ząbki.

Animacja poklatkowa?

Witam! Jestem nowym użytkownikiem programu adobe after effects. Chciałem wykonac efekt lightsaber. Potrafię już nałozyć odpowiednią maskę. nie wiem tylko jak wykonać animację poklatkową, tzn. wiem jak zmieniać poszczególne klatki ( page up, page down) ale nie wiem co zrobić, aby maska pozostała na odpowiednim miejscu na poszczególnej klatce. Proszę o pomoc!

multiframe

witam serdecznie wszystkich znawcow AAE:) To moj pierwszy post tutaj ale czytalam watki na forum nieco wczesniej wiec chyba tylko Wy mozecie mnie oswiecic:) Mam nadzieje, ze bede mogla liczyc na Wasza pomoc. Mam zamiar zrobic animacje poklatkowa zdjeciowa. Zdjecia juz mam. Teraz chcialabym wykorzystac Aftera zeby to wszystkio tam wrzucic i zaanimowac dodajac odpowiednio dzwieki. Wlasciwie o tyle tylko mi chodzi, ale nie mialam jeszcze do czynienia z tym programem a chcialabym wreszcie zaczac miec:) Licze na Wasza nieoceniona pomoc i w miare proste wyjasnienie (najlepiej krok po kroczku jak dla polglowka ) tych najwazniejszych kwestii czyli co zrobic po otwarciu, jak wrzucic, dodac muzyczke. Chcialabym takze opodzielic pole animacji na 4 i wrzucic tam 4 roznych poskladanych filmikow ale nie wiem czy to nie hop siup dla poczatkujacego. No nic:) bede jeszcze dopytywac. Pozdrawiam!
Nowicjusz Zoltodziub

Wszystkotemat

Wpadłem na iście debilny pomysł, który może okazać się fajną zabawą.

Konkurs... ANIMATORSKI! Wszyscy będą robić animacje jednym programem. Animowanie poklatkowe (bo o takim mowa) jest dosyć trudne ale wystarczy być dokładnym i nie robić nic zbyt szybko. Kto wie może ktoś odkryje ukryty talent do wprawiania w ruch

Kto by się pisał? Tematem konkursu mogło by być wszsystko. Najciekawsze samobójstwo, Najdebilniejsza rzecz, którą można zrobić z (tu wstaw dowolny przedmiot), Chuj wie co jeszcze bo wszystko pasuje.

Tawerna "Pod Zalanym Pingwinem"

No no całkiem ładna tawerna. Ja myślałem o zrobieniu w pełni animowanego miasteczka. Z cyklem dnia i nocy, animowanymi budynkami i może nawet postaciami. Tylko tak... Było by z tym w c**j roboty, wszystkie budynki powinny być juz rozplanowane i miały przynajmniej kontury bo jak nie to by było jeszcze wch*ujniej roboty, musiało by mi się chcieć, no i jeśli by to miało być legalnie to trzeba by się było zrucić na oryginalnego flasha a jak nie to pozostanę na korsarzu Adobe Flash CS2. Uwielbiam wprawiać obraz w ruch. Może to będzie moim przyszłym zawodem, kto wie... A to zrobiłem chyba 2 lata temu jak mi się nudziło przez weekend w bardzo prymitywnym programie do animacji aczkolwiek bardzo fajnym http://pl.youtube.com/watch?v=IDQVT5ODwFA pod środek animacji widać, że mi się już od niechciewało (Te skoki) ale potem już mi się znowu zachciało! (Cała animacja została zrobiona metodą poklatkową, czyli każda klatka była oddzielnie rysowana 0 pracy komputera, 100% pracy mojej myszki i nadgarstka)

E-Roadblock jedzie

Jak chcesz, to ci podeślę materiał na film krótkometrażowy, to będziesz mógł poćwiczyć animację poklatkową- ponad 140 klatek o walce Unicrona z Autobotami



Z wielką chcęcią skorzystałbym z tych materiałów

Mam pytanie. Chciałbym zrobic filmik ale nie wiem jakie są do tego potrzebne programy. Help!

E-Roadblock jedzie

Jak chcesz, to ci podeślę materiał na film krótkometrażowy, to będziesz mógł poćwiczyć animację poklatkową- ponad 140 klatek o walce Unicrona z Autobotami



Z wielką chcęcią skorzystałbym z tych materiałów

Mam pytanie. Chciałbym zrobic filmik ale nie wiem jakie są do tego potrzebne programy. Help!

PRIME TIME 2 GOTOWE!

Jestem pod ogromnym wrażeniem,bardzo udany i śmieszny za razem filmik.Naprawde musieli się ogromnie napracować(swoją drogą chciałbym się nauczyć animacji poklatkowej ).Moje ulubione momenty to uciszanie Blastera i przyjazd Masterpiece Optimusa(musze go mieć )mam nadzięje że to nie koniec działalności zespołu TFrebellion.

Do DW Starscream:polecam program FlashGet jest dobry do pobierania plików i może nim ci się uda ściągnąć :) .

Problemowaty problem

Ja tam do animacji polecam Flasha.
I do poklatkowych i do animacji na zasadzie przekształceń geometrii się przyda. O wiele wygodniejszy i dający większe możliwości niż wyżej wspomniane programy. A przede wszystkim szybszy. Większość animacji na necie jest robionych we Flashu i to nie bez powodu.

Ten drugi film był robiony przede wszystkim w Adobe Premiere, ale nie polecam go początkującym.

Program Bartoszki Film Festival - Tarnobrzeg

PROGRAM Bartoszki Film Festival 2006

21.08 (poniedziałek):
12:00 konferencja prasowa członków stowarzyszenia ;
13:00 początek wystawy fotograficznej użytkowników portalu tarnobrzeg.info (potrwa do 26 sierpnia), miejsce: Tarnobrzeski Dom Kultury ;
19:00 pokazy pozakonkursowe (Klub FM);

22.08 (wtorek):
19:00 pokazy pozakonkursowe (Klub FM);

23.08 (środa):
15:30 „Tańcząca lalka. Animacja poklatkowa w wideoklipie” – Seminarium filmowe – prowadzi Grzegorz P. Kowalski (Tarnobrzeski Dom Kultury);
18:00 pokazowy mecz piłki nożnej (Hala OSiR, godzina);

24.08 (czwartek):
12:00 konferencja prasowa z jury festiwalu, TDK
16.30 Oficjalne otwarcie Festiwalu
16.45 I blok konkursowy
18:00 Przerwa
18.10 II blok konkursowy
19:00 Przerwa
19:10 III blok konkursowy
20:00 zakończenie I dnia Festiwalu
21:00 wieczór z muzyką reggae (Klub Maxim)

25.08 (piątek):
16.00 IV blok konkursowy

17:35 Przerwa
17.45 V blok konkursowy
19.00 Przerwa
19:05 VI blok konkursowy
20.00 zakończenie II dnia Festiwalu
21:00 BERLIN TECHNO
Norbert Honkish
Thompson
Bart
Colin Midi
Sebastian Wolff
Hampel i Ziembla
Skład koncertu uzupełniają:
-ASH POOW(Warszawa)
-MOURNER(Rzeszów)
-NEXY (Rzeszów)
-LAMENT(Tarnobrzeg)

26.08 (sobota):
11.00 VII blok konkursowy
12:30 przerwa
12:40 pokazy specjalne
15:00 rozdanie nagród, zakończenie festiwalu;

joaquim-taxi-taxidrivers crew

zaczalem ok roku 2004 przypadkiem od puszczania zwyklych slajdow w klubie potem komputer i pozyczany rzutnik multimedialny z czasem rzutniki staly sie mniejsze i bardziej powszechne a komputery szybsze
w dalszym ciagu jednak duza czesc mojej pracy opieram na prostych animacjach poklatkowych i robieniu "czegos z niczego"
programy na ktorych pracuje to gif movie gear, photoshop, adobe premiere, xara
w okresie swojej dzialalnosci mialem okazje pracowac przy duzych produkcjach jak i malych niekomercyjnych przedsiewzieciach
nieco wiecej o mnie na:
http://myspace.com/vj_joaquim

program do animacji poklatkowej

Witam,

szukam programu ktory bylby pomocny w stworzeniu filmu z pojedynczych zdjec - klatek, plikow jest duzo wiec odpada reczne ustawianie tego ... szukam jakiegos automatu [sony vegas ma taka funkcje -"import / media / open still images sequance", ale nie dziala to u mnie zbyt dobrze, czesto jakis dziwny blad wyskakuje]

szukalem na googlach, ale nic znalazlem nic satysfakcjonujacego [oprocz "stop motion pro" ale ten baaardzo kulawo chodzi pod XP]...

zna moze ktos jakis dobry program do tego ? [przeciagniecie folderu ze zdjeciami do resolume w pewnym sensie rozwiazuje problem, ale zalezy mi,zeby miec *.avi, a opcja "record" gubi klatki ...]

bylbym wdzieczny za szybka odpowiedz
pozdrawiam

PO TYM FILMIE ... NAPRAWDE MAŁO WIEM...

moge wyslac golebiem pocztowym,

autor sam pisze ze to animacja poklatkowa i piasek na szkle, ale ty z siebie glupka robisz. Moze dla generacji "program zrobi za mnie, ktos zrobi za mnie" nie jest zrozumiale iz mozna zrobic cos uzywajac cierpliwosci, poswiecenia i myslenia zamiast szukania pluginu "do it"

Program do składania z klatek

można łaczyć klatki np. w corelu bądz w fotoshopie we flaszce :d ale już lepiej chyba w AE ..

Ale jeśli chcesz robić proste animki z fotek to może to Ci pomoże

Gif_Movie_Gear

http://www.instalki.pl/programy/download/edycja_grafiki/Gif_Movie_Gear.php
...........................................................................................................................

Teraz już jest całkiem s dużo możliwości co do robienia animacji poklatkowej.

Polecam :
http://www.youtube.com/watch?v=kiP2GZ_cFFw
http://pl.wikipedia.org/wiki/Animacja_poklatkowa

jak nazwać materiał który przygotowujecie na imprezę?

rozwinę
boszze... dziewczyno już z pierwszego twojego posta można wywnioskować, że nie masz pojęcia o czym piszesz, a animacja poklatkowa jest obecnie moją ulubioną techniką

poczytaj trochę forum to zobaczysz ze to nie tylko miksowanie i ściąganie, że dobry vj musi bardzo dobrze znać się na komputerach i sprzęcie video, musi znać profesjonalne programy do tworzenia i obróbki materiału i wiedzieć wiele innych rzeczy o których nawet ci się nie sniło, więc miłej lektury

oczywiscie no ofFence

Moja niby animacja.

Ostatnio bawiłem się jakimś prostackim programem, chcąc uzyskać jakąś super animacje. Efekty takie sobie. (jak na możliwości tego programiku to to ideał jest) Trochę to wszystko kanciaste ale musiałem to robić metodą poklatkową (musiałem wszystko sam rysować co do klatki) a pozatym program mozliwościami graficznymi był łudząco podobny do painta.
Zresztą zobaczcie sami.

Trzecia próba z stop-motion

Więc się motywuj do dalszej pracy . To nie jest łatwa robota i nikt nie mówił ,że będzie , więc trzeba się wziąśćw garść i kręćić coś porządnego (przynajmniej technicznie)

Nie wiem czego używasz ,ale jeżeli masz kamere to skorzystaj z jakiegoś programu do animacji poklatkowej (Animator DV lub Stop Motion pro) . Daje on naprawde duże możliwości . Po pierwsze nie musisz dotykać kamery ,żeby robić zdjęcia ( zgrywasz je bezpośrednio na komputer) , a po drugie masz onion skina , który dla początkujących i często dla zaawansowanych jest niezbędny .

Co do wystawiania takich prób tak często jak to kolega robi , to niech to robi ,ale nie w tym dziale. Z tego co rozumiem ten dział jest przeznaczony dla gotowych i przemyślanych produkcji ...

Trzecia próba z stop-motion

ja polecam na poczatek animacje 3d , w necie jest sporo gotowych zrigowanych modeli postaci do animacji. wstarczy "włozyc" do programu i animowac. jak juz sie tam nauczysz to pozniej stop motion powinno łątwiej ci pojsc. tyle ze 3d i aniamcja w tym srodowisku rozni sie troche od stop motion . ewentualnie rotoskoping, nagraj sobie ruch, np swoj , zaimportuj do prorgamu animator dv i ustaw tak posatc zeby pasowała do tej z filmu, ustaw transparency na 50% i kzda klatke następną anmoj w ten spsob. tak tez mozna sie anuczyc aniamcji posatci. tak sie kiedys rowniez robiło, korzystano z takich technik przy rodukcji bajek nimowancyh (2d) czy animacji poklatkowej:)
dzisiaj nie trzeba tylnej projekcji do stop motion tylko komputer, odpowiednie oprogramowanie i mozna robic naprawde dobre filmy za pomoca rotoskopingu , jednego programu, kamery czy aparatu cyfrowego. postaci i małego planu filmowego dla tej ze posatci

PIES W WODZIE

no to zależy w czym chcesz się "babrać"

Można na przykład wydrapywać film igłą na płycie gipsowej:) ...

jeśli dobrze rysujesz i jesteś cierpliwy jak martwy Lenin, możesz spróbować animacji poklatkowej (jest mnóstwo programów, które Ci to poskładają w całość)

A jeśli chcesz trochę sobie ułatwić życie, to możesz spróbować taba, toonboom studio albo Moho. Polecam Moho, bo możesz budować w nim postacie na "kościach" (jak w programach 3d), ma też ganeratory cząsteczek, kamerę 3d (niezły efekt mimo że to 2d:) ), obsługuje wektory i bitmapy, można dodawać cienie, zmieniać obrys (np dodać szum) - a w wersji 5 można też importować filmy i objekty 3d. Współpracuje z darmowymi programami do synchronizacji dźwięku itd.

eksport do avi, mov, swf (ale poklatkowy i nieuwzględniający gradientów ani zdaje się przezroczystości, b. duże rozmiary)

Minusy są takie, że ma kiepskie gradienty (nawet w v5), nie można zmieniać środka wypełnienia ani jego przebiegu, tak jak we Flashu (we FL można w ten sposób stworzyć piękne dziełka nie korzystając z żadnego innego programu). Chyba tego mi najbardziej brakuje. Poza tym jest obiecujący. Drugim minusem jest to, że... do tej pory nie umiem nic w nim zrobić - więc jak już opanujesz Moho, chętnie zapiszę się na korepetycje.

pozdrawiam
post

PIES W WODZIE

jeśli dobrze rysujesz i jesteś cierpliwy jak martwy Lenin, możesz spróbować animacji poklatkowej (jest mnóstwo programów, które Ci to poskładają w całość)



Jak dla mnie liczy się tylko animacja poklatkowa. Tak naprawdę, jeżeli w miarę szybko rysujesz (tzn. twoje pierwsze linie są w miarę trafione i nie musisz gumkować 50 razy żeby coś wyszło tak jak chcesz) to poklatkowa animacja zajmuje nawet mniej czasu niż tzw. "ułatwianie życia", a wygląda o wiele profesjonalniej i ma w sobie to coś co tak lubimy w animacji. Też się kiedyś bawiłam w ułatwiacze aż w pewnym momencie po prostu mi się już nie chciało ustawiać jakiś kości, robić automatycznych inbetweenów itd, stwierdziłam, że szybciej idzie mi rysowanie i przynajmniej mam poczucie, że coś robie, coś co sprawia mi przyjemność.

Software- jaki? skąd?

Ja proponuje programy do montażu filmów np. Adobe Premiere. Przydają się zwłaszcza do animacji poklatkowej. Można w nim zmontować zdjęcia, rysunki, szkice (itp.) i orzywić nasz projekt. Można edytować sceny , dodawać efekty, dźwięk, itd. Są również darmowe wersje podobnych programów. Często w gazetach(magazynach) komputerowych pojawiają się ów programy, np. Unlead Video Studio (czy jakoś tak :P)
Sam teraz pracuje nad programem do animacji, lecz jeszcze troche mu brakuje do pełnej sprawnosci ;) Program bedzie oczywiście Freeware'owy :)

Software- jaki? skąd?

Ja proponuje programy do montażu filmów np. Adobe Premiere. Przydają się zwłaszcza do animacji poklatkowej. Można w nim zmontować zdjęcia, rysunki, szkice (itp.) i orzywić nasz projekt. Można edytować sceny , dodawać efekty, dźwięk, itd. Są również darmowe wersje podobnych programów. Często w gazetach(magazynach) komputerowych pojawiają się ów programy, np. Unlead Video Studio (czy jakoś tak )
Sam teraz pracuje nad programem do animacji, lecz jeszcze troche mu brakuje do pełnej sprawnosci Program bedzie oczywiście Freeware'owy



/obcy człowiek/
ale jaja dostałem z googli link do napisania odpowiedzi

Program do animacji 2D poklatkowej

Witam! Szukam jakiegoś dobrego programu do animacji tradycyjnej(czyli nie Flash). Mianowicie chodzi o program dzięki któremu w miarę szybki sposób będzie można skanowac poszczególne klatki wykonane na stole animacyjnyma a następnie równie w miare szybko obrabiac je na kompie(kolory, cienie, efekty w postaci blyskawicy itp). Napisalem w miare szybki bo zeskanowanie i obrobienie "recznie" 1000 klatek zajeło by mi wiecznośc Do tego tła, dzwięk, lip synch.... Istnieje coś takiego? Pewnie tak... ale byłbym wdzieczny za podanie nazwy takiego softu i kroptki opis jego możliwosci. Z góry dziekuje.

P.S Jak skoncze prace nad animką to zaprezentuje ją tu oraz krótki Howt to making of. Fajnie że wreszcie znalazłem jakieś miejsce gdzie można pogadac o animacji 2D, poszeszerzyc swoją wiedze oraz podzielic się wlasnymi umiejętnościami. Animatorzy wszystkich krajów - łączcie się!

Pozdrawiam

"Śpiący gołąbek"

Zapoznaj się z programem do animacji poklatkowej. Będziesz w stanie zapanować nad każdą kolejną klatką, widząc co było na poprzednich fazach. Napewno płynność będzie lepsza. Niestety program nie jest dla wszystkich - jest na Maca.
Program zeie się "Boinx_iStopMotion_2.0.3"
http://www.macstopmotion.com/boinx.htm
http://www.boinx.com/istopmotion/overview/

Ożywić zdjęcia

Witam!

Jestem kompletnym laikiem ale mimo to proszę mnie nie spławiać. Mam projekt filmu który po części składać by się miał z ożywionych zdjęć. Chcę po prostu zrobić coś na kształt animacji z Monty Phytona. Robienie tego poklatkowo w Photoshopie to koszmar. Jaki program byłby do tego najlepszy? Czy Flash jest programem do którego bez problemów można importować obiekty takie jak właśnie fragmenty zdjęć. Proszę o wyrozumiałość co do moich idiotycznych problemów.

animka flash

Hej

Film ma styl, widac ze sie troche napracowales. Tylko moglbys skrocic obie sceny. Juz po kilka sek wiadomo ze postac przeleci, po co to przeciagac?

Implementowales pliki ze swifta czy moze kombinowales anime z jakims innym softem 3d? Opisz moze bo to ciekawa kwestia

pozdro



Jesli chodzi Ci o dzwig byl on robiony faktycznie na programie swift 3D, tla robilem metoda Vanishing Point, ludek animowany poklatkowo, wyszlo calkiem niezle (choc ja widze tam same bledy ) aktualnie pracuje nad kolejnym projektem animacyjnym, niestety idzie jak krew z nosa z powodu braku czasu ale mam nadzieje ze skoncze to w koncu i podrzuce Wam linki

Dorzucam link:

pierwsza czesc animacji DEvil Dave tym razem juz plik flash:

http://www.newgrounds.com/portal/view/334869

oraz druga tylko tym razem animka flashowa (youtube niestety troszke psuje calosc kompresja)

http://www.newgrounds.com/portal/view/337979

UPDATE:
michal: ciekawia mnie Twoje filmy realizwowane metoda poklatkowa , czy uzywasz zwyklego aparatu cyfrowego? czy tez kamery cyfrowej ktora rejestruje po klatce? Wnioskuje ze postacie sa zbudowane z plasteliny, mozesz podac mniej wiecej ile zajelo Ci stwworzenie filmu "Drzewo" sam sie zaczynam interesowac ta technika i chcialbym sprobowac swoich sil w tej technice, jak mozesz napisz cos wiecej o swojej pracy.

Olympus E-520 i program stop-motion

Witam,

mam poważny problem i potrzebuję pomocy. Kilka dni temu kupiłam lustrzankę cyfrową Olympusa E-520. Z myślą o uniwersalności tego aparatu, 2 dobrych szkłach, ale także pod kątem robienia animacji poklatkowych.
No i w tym problem, że prawdopodobnie jest on niekompatybilny z większością oprogramowania do animacji poklatkowej. Sprawdzałam z AnimatoremHD, nie widzi go, to samo ze Stop-Motion Pro v.6.5.
Jahshaka go zauważa, ale tak tnie, że musiałabym wieki czekać na realizację animacji, a nie mam tak ogromnej cierpliwości. Zresztą program zdaje się ma dużo mniejsze możliwości w stosunku do AHD czy S-M.
Oczywiście mogłabym w AHD puszczać zdjęcia z folderu, zamiast kontrolować aparat za pomocą piecucha, ale mam też problem wynikający prawdopodobnie z mojej niewiedzy, że AHD nie chce mi wczytywać więcej niż 1 zdjęcie z folderu "Folder Monitor" (other Still Camera). Czy istnieje możliwość aby AHD czytał Olympusa (bo na AnimatorzeHD najbardziej mi zależy), a jeśli nie to jaki kompatybilny program byście mi polecili? Najbardziej zależy mi na sterowaniu aparatem za pomocą komputera, ale od biedy może wczytywać zdjęcia z folderu.

Animacja poklatkowa 2D - jakim programem?

Witam!

Zacząłem się powoli złościć na swój brak wyćwiczenia w szkicowaniu i wziąłem się za trening tej jakże potrzebnej umiejętności. Nie idzie łatwo (w dodatku z moją dysgrafią), ale nikt nie obiecywał że będzie

Problemem dla mnie jest teraz znalezienie dobrego programu do przygotowania klatek animacji w komputerze. Do tej pory wszystko robiłem w Photoshopie (i przywykłem do tego interfaceu), ale ten program ma trochę wad (m.in. za skarby światów nie mogę dojść do tego jak zrobić miękkie krzywizny bez użycia ścieżek [muszą być zamknięte], lub jak zrobić rotację bez antialiasingu).

Ideę mam taką (nie wiem czy słuszną):
+Przygotowuję klatkę wyjściową na papierze A4 rysując postać odręcznie (ew. do czasu kiedy się nie nauczę, proszę kogoś o pomoc).
+Skanuję, odpalam programik, odrysowuję klatkę i koloruję
+Modyfikuję kopię tej klatki jako nową klatkę kluczową (np. jak w poprzedniej postać miała rękę w dole, teraz ma w górze)
+Zarzucam sobie obiema klatkami na półprzezroczystym tle i robię klatkę pośrednią
+Robię klatkę pośrednią z pierwszej i pośredniej oraz pośredniej i ostatniej
+I tak dalej, dzieląc animację na coraz mniejsze kroki, aż ruch będzie trwał odpowiednią ilość klatek

Czy to jest dobra metoda? Jak to się robi profesjonalnie?

I, czysto z ciekawości - jak to było zrobione np. w Królu Lwie?

animator 2d, 3d, video compositing (szukam roboty)

Witam jak w temacie
Znajomosc programow 3dsmax, flash, after effects, photoshop, animacja postaci 3d (character Studio, HumanIK), animacja poklatkowa 2D, wrzucam jedna moja prace ale najbardziej przekrojowa

http://www.toya.net.pl/~micielk/intro.html

zainteresowanych prosze na mail: micielk@5fingers.pl lub kom: 603200956

Flash - dlaczego?

Pomysł, ciężka praca i talent, a nie programy użyte do tworzenia decydują o tym czy animacja będzie dobra czy nie. nawet hiper realistyczna animacja, wykonana z użyciem extra programów i efektów specjalnych będzie gniotem, który przewyższy o głowe najprostrza animacja poklatkowa jeżeli nie będzie miała tego 'czegoś'. I odworotnie, animacja wykonana za pomocą kilku prostych nażędzi jakiegoś programu, bez fajerwerków, ale z mnustwem poświęconej pracy i dobrym pomysłem może przebić filmy z 'fabryki snów'...

POTRZEBUJE POMOCY W TOONBOOMIE

WRACAJĄC DO KILLBILLA do animacji to fakt ze wykolorowac w toonboomie nie jest prosto ale jesli chodzi o same kontury postaci i animacje poklatkową (bo chyba mozna taką robic swobodnie choc cholernie czasochlonnie w TOONBOOMIE) to myśle ze mając doswiadczenie mozna taki efekt uzyskac w wektorach (czy się mylę) .


Jeśli umiesz bardzo dobrze rysować, to oczywiście możesz narysować kontury, żeby wyglądało jak na tym filmie. Tylko, żeby uzyskać takie kolory i taką głębie jak tam to będzie już cholernie trudno wykonać. Chociaż, może się da coś podobnego uzyskać, różne ludzie mają zdolności ). Z resztą zobaczysz sam, czy jesteś w stanie w wektorach zrobić (i zanimować) coś podobnego.

A co do programów, to rzuć okiem np. na Mirage albo TVPaint, to są rastrowe programy i w nich byś może uzyskał bardziej podobny efekt niż w wektorowych. Chociaż, zaznaczam, że nigdy ich nie używałem i mogę się mylić

Animacja poklatkowa, a najwyższa jakość

Witam! Mam znów taki problem. Ponieważ mam model lustrzanki, który nie obsługuje zdalnego sterowania na komputerze, a zatem nie mogę przechwytywać zdjęć bezpośrednio w programie AnimatorDV, istnieje problem z dostosowaniem jakości do animacji, którą chcę zrobić, wrzucając zdjęcia z aparatu do sekwencji. W Animatorze DV nie jest możliwe wrzucanie zdjęć do sekwencji o najwyższej jakości. W MonkeyJam też sprawdzałem, im więcej takich zdjęć, tym bardziej praca w MonkeyJam jest spowolniona. Jaki powinienem mieć program wrzucając z aparatu zdjęcia do sekwencji przy najwyższej jakości. Czy się da tak zrobić. Pozdrawiam serdecznie

Potrzebuję programu

Ojj Anime to trudna sztuka animacji poklatkowej. Po skrócie wyjaśnię o co biega. Na pewno oglądaliście Wallace i Gromit, albo Uciekające Kurczaki. One są zrobione animacją poklatkową. Polega ona na zrobieniu 24 zdjęć/klatek/rysunków równej jednej sekundzie filmu. Jest to najcięższa i jedyna dla amatora technika tworzenia jakichś bajek, animców. Do narysowania rysunków nic ci nie polecę bo nie umiem tego robić, natomiast do złożenia wszystkich tych rysunków w jeden polecam darmowy program "Monkey Jam", jest prosty w obsłudze i nie powinien sprawić ci problemów. Możesz oczywiście "pobawić" się programem AnimatorDV, ale to tak jakbyś poszła orać pole przy pomocy zapałki, czyt. jest bardzo trudny dla amatora w obsłudze.

Wsparcie nt. Shockwave Flash Object potrzebne

Pytanie:
Czy jest możliwe przerobienie pliku .SWF na .Fla ?

Odpowiedz:
Niezupełnie.
Jeżeli autor nie zabezpieczył pliku .swf przed importem można zaimportować plik .swf, dostajemy wtedy animacje poklatkową głównej listwy czasowej.

Jeżeli autor używał MovieClipow, action scriptu etc. to niestety nie zobaczymy tego. Są jednak programy które umożliwiają odbezpieczenie plików .swf przed importem, "wyciąganie" MovieClipow z pliku .swf a także podglądanie action scriptu.

W związku z tym ze autorzy plików .swf zabezpieczają pliki .swf przed importem w wiadomym celu nie będę podawał tutaj nazw tych programów, jedynie odnotowuje fakt ich istnienia.


To jest cytat z flashroom.com Jest to polskie forum poświecone tworzeniu grafiki we flashu.
Jeśli więc plik nie jest zabezpieczony to zaimportuj go do flasha. Natomiast, jeśli jest zabezpieczony to możesz sprobować napisać do niego na tym forum, a może Ci pomoże.

FFCreation z Erą Biznes

Współpraca FFCreation i Ery Biznes poszerzyła się o kolejny ukończony projekt. Agencja interaktywna stworzyła multimedialną prezentację promującą Program Partnerski – nowe usługi dla klientów biznesowych oferowane przez sieć Era oraz jej partnerów.

Prezentacja została podzielona na dwie części, powiązane ze sobą stylem i charakterem. Pierwsza część – sprzedażowa – skierowana do Klientów, zostanie wyemitowana m.in. w salonach i show roomach. Druga część – biznesowa – skierowana wyłacznie do Partnerów, będzie emitowana na indywidualnych spotkaniach z potencjalnymi partnerami.

W prezentacji wykorzystane zostały elementy Video Flash (postaci filmowanej na blue boksie, wirtualnej prezenterki, umiejscowionej w animowanej graficznej oprawie prezentacji) oraz poklatkowych animacji zdjęciowych połączonych z nowoczesną grafiką przestrzenną przedstawiających oferowane usługi.

(telix.pl)

Animacja

@Karollol - zaawansowane kreskówki są właśnie rysowane klatka po klatce (znaczy się mówię o kreskówkach, nie o filmach animowanych 3D, bo to całkiem inna bajka). Oczywiście nie koniecznie w całości, najczęściej bierze się poprzednią klatkę i modyfikuje tylko jakieś tam szczegóły. Odnośnie sugestii co do tabletu - tutaj radzę poczekać na kogoś, kto ma w tej kwestii jakieś doświadczenie.

Jeśli myślisz jednak o filmach animowanych bardziej w kierunku takich jak Shrek, Katedra itp., to trzeba pójść w zupełnie inną stronę. Poczytać o modelowaniu trójwymiarowych postaci, pobawić się programami typu Blender3D (darmowy) albo 3DStudio (już nie darmowy), poczytać o szkieletach (nie tych w ludzkim organizmie, tylko szkieletach modeli 3D) itp., a potem z tego wszystkiego złożyć jakąś animację. Jednak jest to ogrom pracy (chyba więcej niż rysowanie animacji poklatkowych) i ogrom nauki, żeby osiągnąć jakiś zadowalający efekt.

animacja poklatkowa - weźcie aparaty! :)

Jak już wspominałem - studiuję informatykę (kończę) i wiem co mówię
do uruchamiania aplikacji .net-owych używa się mono, które obsługuje poprawnie tylko wersję 2.0. Reszta jest raczej wątpliwa i nie słyszałem, żeby ktoś uruchamiał programy z .neta na wine, bo musiałby najpierw zainstalować framework na wine co prawdopodobnie nagrodzono by noblem:P

proponuję zamknąć temat linuksa, bo nie dotyczy tegorocznego warsztatu. Warsztat jes nastawiony na aparat, a nie na kompa. w końcu każdym programem do sklejania filmów można złożyć animację poklatkową, to tylko kwestia czasu.

Animacja poklatkowa

Dużą cześć programów ma możliwość sterowania kamera i zgrywania po jednej klatce tak jak sobie zażyczysz.
Poza tym sa wyspecjalizowane programy - zobacz sobei chocby jedne z lepszych na świecie do wspomagania własnie takich zabaw AnimatorDV.
Dla źródeł analogowych doskonale starcza Anasazi (leży na efixowym ftp).

Admin

AnimatorDV - za darmo

Gratka dla miłośników klasycznej animacji!
Po długim namyślaniu się Autor AnimatoraDV zdecydował się udostępnić pełną, DARMOWĄ wersję najlepszego chyba w tej chwili programu do wspomagania tworzenia klasycznej animacji poklatkowej.
Program jest darmowy tylko do użytku domowego, nie wymaga aktywacji. Oczywiście oferta dotyczy tylko najniższej wersji ADV, czyli Simple+, nie mniej jest to nie lada gratka i proponuje zasysać, zanim się producent rozmyśli
Porównanie możliwości różnych wersji można zobaczyć tu: http://animatordv.com/comparison.php
Program (pomijając uboższe możliwości w stosunku do wyższych wersji) nie ma jakichkolwiek ograniczeń, nie zostawia "znaków wodnych" itd.

Zapraszam do zapoznania się z programem http://animatordv.com/download7

Admin

Nowa wersja AnimatoraDV

Ukazała się właśnie nowa wersja znanego polskiego prorgamu AnimatorDV. Dla tych co jeszcze nie wiedzą jest to program do wspomagania produkcji tradycyjne animacji poklatkowej oraz efektów specjalnych (klucz chromatyczny i różnicowy na żywo, podgląd DV w różnych pixel aspeckt ratio, rotoskoping itd.).
Z nowych właściwości - program pracuje w tej chwili także z tanimi aparatmi Canon z serii Powershot (do tej pory pracował tylko z DSLRami).
Do czego potrzebna współpraca z cyfrakami? Można na przykład mając odpowiedniej klasy aparat zrobić Misia Uszatka w HD bez kamery HD (do rozdzielczości nawet 4k! .
Wersja trial (ważna do 8 marca) można pobrać z http://animatordv.com/promotion/
Uwaga! Zanim zaczniecie zabawę z tym programem zapoznajcie się uważnie z manualem lub choćby z Quic Start.

Dodane później: program pracuje nie tylko z Canonami, będzie chodził też z innymi aparatami, ale wtedy trzeba skorzystać z oryginalnego softu dołączonego do aparatu (oprogramowania do robienia fotek aparatem podłączonym do PC).

Admin

Która lustrzanka Canona ?

W 40d jest jeszcze jedna, fajna funkcja przydatna do animacji poklatkowej. Można włączyć żywy podgląd na ekranik LCD, program canona do sterowania kamerą pokazuje ten obraz także na ekranie komputera (nie wiem czy programy do animacji to obsługują) ale jeśli nie to to tylko kwestia czasu.
40D ma także trwalszą migawkę (przewidzianą na 100 000 cykli i więcej). Każdy z aparatów zapewni wystarczającą rozdzielczość nawet do wyświetlania w kinie, więc jeżeli cena jest dla ciebie ważna, to kup najtańszy aparat 350D. Ważne są obiektywy, bo to one 'malują' zdjęcia. Do twoich zastosowań polecałbym adapter (najlepiej z potwierdzeniem ostrości) do obiektywów Zenitha lub Pentaxa, I tak będziesz ustawiał ostrość ręcznie, a obiektywy dużo tańsze i z dużą przesłoną (głębia ostrości etc) i można łatwo i dość tanio dokupić mieszek lub pierścienie dystansowe do zdjęć makro (również przydatne w animacji poklatkowej) . W standardowych (kitowych) obiektywach do Canona (np. 18-55mm f/3.5-5.6) ręczne ustawianie ostrości jest troszeczkę luźne i mało precyzyjne.

[pomoc] Przeróbka banerka.

Znalezione w google:
W programie Macromedia Flash MX można zrobic następującą sztuczkę. Otwieramy program Macromedia Flash i następnie ustawiamy wielkość pola edycji dokładnie taką samą jak SWF którego chcemy przerobić na GIFa.
Następnie za pomocną narzędzia Import (File » Import [Ctrl+R]) importujemy animacje swf do Flasha. Po całej tej operacji powinno nam sie ukazać na Timeline animacja poklatkowa z dokładnie taka sama ilością klatek jak animacja swf z możliwością edycji niektórych elementów. Po tej operacji możemy opublikować tę animację jako GIF animowany.

Pytanie/Propozycja

Na stronie:

http://animatordv.wmmedia.com

znajduje sie nowy program do tworzenia animacji 3D poklatkowo
przy pomocy kamery DV.

nieoficjalna dokumentacja:
http://animatordv.wmmedia.com/docs

3DSMax + Reactor = bledy w motion blur

Witam!

Generalnie przekopujac archiwa lub kombinujac daje sobie rade z
podobnymi przeszkodami, ale tym razem juz wymiekam.

Robie sobie animacje w Reactorze z 3DSMax 5. Nic szczegolnego,
spadajace klocki na ziemie.

Wszystko ustawione, klikam Perform simulation. No i niby gra, ale gdy
puszcze sobie pozniej preview w oknie, to czasem obiekty dziwnie sie
zachowuja. Nieraz na ulamek sekundy mocno sie porusza lub obroca.
Podgladajac poklatkowo animacje w progranie podobnych bledow nie
widac.

Animacja tez renderuje sie jak nalezy. Do momentu gdy nie zechce opcji
"motion blur" - wtedy wynik nie jest zadowalajacy. W momentach gdy w
podgladzie mam "artefakty" to na animacji mam bardzo blednie oddany
efekt motion blur na tych obiektach i w tych momentach.

Te momenty sa wynikiem niezwykle dziwnych zapisow w obrotach obiektow.
Niezwykle skoki nie uwidaczniaja sie w scenie - poza wlasnie preview
oraz motion blur.

Chce podkreslic ze sprobowalem juz chyba wszystkiego - probowalem
chyba kazdej funkcji Reactora: wiele substeps, optymalizacji kluczy,
szczegolnie zwrocilem uwage na "Simulation geometry" - niestety, bledy
wystepuja nawet przy "Bounding box". W motion blur obiektowym i
obrazowym tez grzebalem, zmiany nic nie daja.

Probowalem takze korygowac bledne klucze w animacji recznie, ale nic z
tego nie wychodzi, poza tym na razie mam tylko kilka obiektow a
docelowo bede mial ich okolo 20 i kilkaset klatek, wiec takie
dzialanie jest bezcelowe.

Dokladne zobrazowanie sytuacji umiescilem tutaj:
http://www.technokraton.com/temp/reactor/ - prosze zwrocic uwage na
klatki 2a oraz 2b.

Ponizej renderingow zrzuty ekranowe z samego programu. Na zyczenie
moge wyslac cala scene.

Win2K, stabilny bez setek programow w tle, 3DSMax 5.1, Reactor 1.5,
512MB RAMu.

Bardzo prosze o jakies wskazowki - kto to widzial, zeby robic taka
animacje bez motion bluru?

3d we flashu


Narzędzie beziera masz w Illustratorze, Corelu i.t.p... ale nie we flashu.


Jest we flashu 5 ! Jezeli mowisz o starszych wersjach to nie bylo narzedzia
do bezposredniej edycji krzywych beziera, ale krzywe byly zapisywane w tej
postaci, jedynie co bylo to mozliwosc bezposredniego dodatnia wezla do
takiej "ukrytej" krzywej (ctrl + dluzej przytrzymany lewy klawisz myszki ).

| To tak jakbys chcial zeby telewizor zaczal wyswietlac ci zwykle filmy w
3d.

Ty w ogóle nie czytasz co ja piszę.


Czytam, czytam tylko wydaje mi sie ze troche zbyt duzo oczekujesz od
programow. :).

Sam sobie odpowiedz co jest optymalniejsze.
1) narysuj okąg we flashu
2) przmieść go w swojej scenie z jednego rogu do drugiego (możesz zmienić
kształt)
3) niech ta scena ma 50 klatek, zapisz na dysk *.swf
4) rozbij okrąg na około 50 prostych (symulujących okrąg, tak właśnie
robią
plugi do 3d studio)
5) zaanimuj to klatka po klatce aby uzyskać podobny efekt co w punktach
1,2,3.
6) porównaj wielkości plików ...


To nie jest dobre porownanie, bo porownujemy animacje 2D z 3D. A 2D to flash
sam od siebie potrafi ztweenowac natomiast 3D nie, dobrym porownaniem byloby
reczne narysowanie animacji 3d we flashu(poklatkowej bo jak inaczej ?), i
zrobienie takiej samej animacji w 3ds i wyeksportowanie jej do flasha. Wtedy
mozemy porownywac. A tutaj jestem pewny ze animacja beda bardzo podobnych
rozmiarow  powiedzmy +- 1%.

Co do p. 3 to nie wiem jak 3ds ale swift jezeli chodzi o krawedzie nie jest
rewelacyjny, moze to wynika z algorytmu renderowania (Ravix) ktory nie
"skleja" podstaw trojkatow, ale to sa szczegoly techniczne, wazne jest to ze
po imporcie do flasza mozna te krawedzie zoptymalizowac. Ale nawet jezeli
nie sa zoptymalizowane to nie sa to proste i nie ma ich az 50.

... wnioski.

Fajnie, że chcesz pomóc, ale ja po prostu stwierdzam fakt, że nie ma na
rynku softu którym można robić z programu 3d (optymalne w odniesieniu do
wielkości pliku wynikowego) animki do flasha.


A ja mowie ze to nieprawda, a jezeli ktos tak twierdzi to albo cytuje czyjes
poglady, albo sam sie nie zna.
Jak chcesz to moge Ci wyslac animacje 3d ekportowana do flesha i zobaczysz
sobie ze nie ma mozliwosci zeby to bylo mniejsze, nawet jezeli byloby
robione od poczatku we flashu.

| ale to jest calkiem inny format, i nie sadze zeby sie on przyjol, ale
| pobawic sie zawsze mozna.


Takie jest i moje zdanie. Przynajmniej w jednym sie zgadzamy :).

pozdrawiam
Łukasz

Warszawa - Webmaster poszukiwany


Alez PeterB ma absolutna racje. Po prostu firma ma slabe pojecie o zawodzie
webmastera. To naprawde trzy odrebne fachy i ich mieszanie prowadzi na ogol do
tego, ze jest sie miernym we wszystkich specjalnosciach.
PW


no to zastanówmy się po kolei:

- bardzo dobra znajomosc html, Dhtml, Javascript

to chyba oczywiste, jeśli chce się robić strony.

- bardzo dobra znajomosc programu Adobe Photoshop

to chyba też oczywiste, bo strony zawierają obrazki, a nikt nie będzie
wydzwaniał po specjalistę od PS, bo akurat w środku nocy coś trzeba
przyciąć albo opuścić cień o 2px... nie widzię tu ani słowa o
umiejętności rysowania ścinających z nóg obrazków...

- znajomosc technologii Flash

znów podkreślam, że chodzi o znajomość technologii, a nie o umiejętność
np. ręcznego poklatkowego rysowania wyrafinowanych artystycznie i
wybujałych interaktywnia B) animacji. flash jest standardem i znowu -
nikt nie będzie ściągał speca od flasha, jeśli w środku nocy okaże się,
że klip na stronie nie działa albo jest przeskalowany...

- znajomosc CGI (ASP lub JSP beda bardzo mocnym atutem)

kiedyś webmasterami nazywano po prostu administratorów serwerów www
(kiedy jeszcze 3w składało się wyłącznie z htmla), więc znajomość
technologii server-side jest chyba na miejscu?

- doswiadczenie w zakresie realizacji serwisów internetowych oraz opieki
nad nimi
- znajomosc jezyka angielskiego
- duze zaangazowanie i umiejetnosc szybkiego uczenia sie

i tutaj też nie widzę nieczego niezwykłego.

3w się rozwija, a razem z nią - zakres umiejętności niezbędnych do
opanowania, żeby móc ją tworzyć i obsługiwać.
być może czas najwyższy poszukać słowa, które zastąpiłoby tego
nieszczęsnego 'webmastera'. na jednej z list na temat 3w (usa) miała
miejsce fascynująca dyskusja, czy Twórca Stron (nie mylić z Projektantem
czyli Designerem) to właściwie Programmer, Engineer czy może Developer.
spór został nieroztrzygnięty, niestety... B)

pozdrawiam,
Ł.

animowana grafika w afterze

Programy: Aura i Pencil (poklatkowa), Flash (wektorowa); poza tym w Photoshopie CS4 jest możliwość ustawiania klatek kluczowych na timeline i exportu klipów - więc tu zarówno możesz sobie przygotować bazę do późniejszej pracy z AE, jak i od razu trzaskać animację

Animacja poklatkowa?

jesli rzeczywiscie jestes nowym "uzytkownikiem programu", to powinienes tez wiedziec, ze animacja poklatkowa to taka animacja, gdzie kazda klatka jest tworzona odrebnie - ze zdjec lub rysunkow

Wszystkotemat

Konkurs... ANIMATORSKI! Wszyscy będą robić animacje jednym programem. Animowanie poklatkowe (bo o takim mowa) jest dosyć trudne ale wystarczy być dokładnym i nie robić nic zbyt szybko. Kto wie może ktoś odkryje ukryty talent do wprawiania w ruch

jak dasz program

E-Roadblock jedzie

A można na tym programie wykorzxystać animację poklatkową

E-Roadblock jedzie

A można na tym programie wykorzystać animację poklatkową



Jasne że można,można dodawać też różne efekty np.przyspieszenie, spowolnienie(no ale nie będe robił tu reklamy),aha i jeśli masz Xp,to ściągaj Windows Movie Maker 2

Kurs tworzenia stron www od podstaw we FLASHU

W kursie:

Adobe Photoshop
- wybór próbkowania kolorów oraz rozdzielczości dokumentu
- praktyczne skróty klawiszowe
- praca z warstwami, kopiowanie, powielanie, łączenie, grupy
- obszar roboczy, zmiany wielkości
- zaznaczanie obiektów, pojedynczych części, odcięcia, modyfikacje brzegów zaznaczeń, opcje ścieżek i Ich wykorzystanie
- wykorzystanie trybów pomocniczych programu (linii, miarek, przyciągania)
- nakładanie filtrów (style, rozmycia, rendering itp.), przekształcenia i zniekształcenia obiektów
- tworzenie własnych tekstur i wykorzystanie gotowych
- techniki posługiwania się pędzlem, rozmyciem, smużeniem optymalizacja krycia, twardości
- używanie wypełnienia, tworzenie własnych i wykorzystywanie gradientów
- kształty, linie, ich ustawienia, przekształcenia i modyfikacje
- posługiwanie się piórem, tworzenie kształtów, punkty kontrolne i ich konwersje, przekształcenia, kombinacje klawiszy, obrysowywanie linii oraz wypełnienia obszarów

Macromedia Flash
- przenoszenie grafiki z Photoshopa do Flasha oraz jej optymalizacja
- warstwy i praca z nimi
- wykorzystywanie maski
- animacja poklatkowa
- tworzenie mini galerii
- posługiwanie się narzędziami dostępnymi we Flashu (Linie, prostokąt, tekst itp…)
- wykorzystanie Action Script’a do nadania funkcjonalności strony.
- dodawanie dźwięku na stronę
- pobieranie zewnętrznych plików Txt. oraz Swf. na stronę.
- preloader
- prawidłowe osadzenie strony w html’u, tak aby w każdej przeglądarce była ona wyświetlana prawidłowo (również w IE 7)
- oraz wiele, wiele innych….

Kurs otworzymy za pomocą programu Power ISO
Party po 200 mb

KODHIHI
Linki widoczne sa tylko dla zarejestrowanych uzytkowników!!! KODHIHIKUNIEC

jak nazwać materiał który przygotowujecie na imprezę?

tak, to rzeczywiście pisanie literek. I tak jak wasza praca ma to jakiś sens mimo wszystko... Sory za taką odpowiedź ale ona była skierowana do patt...

Napisałam już troszkę i wklejam:

VJ tworzy materiał sam albo ma jakieś inne źródło. W środowisku VJ'i sprawą honoru jestaby większość materiału była autorstwa VJ'a który używa tego materiału. Reszta to fragmenty filmów ewentualnie jakieś pętle z telewizji.Część materiału jest tworzona live za pomocą odpowiednich programów albo kamer ustawionych na miejscu.Jesli chodzi o samodzielne tworzenie materiału to używa się wielu tehnik. Nagrane przez siebie video przerabia się w programach typu After Effects i virtual dub do ciecia i lekkiego poprawiania klipu z resizem i kompresja, po adobe premiere służący do montazu video. Animacji poklatkowej już się nie używa-tworzy się film z pojedynczych obrazów w sposób zautomatyzowany np. w programie flash. Pojedyńcze obrazy to albo zdjęcia albo grafiki przygotowane samodzielnie przez VJa. Część zdjęć przerabia się w różny sposób np. nadając im teksturę którą częściej pobiera z internetu niż tworzy samodzielnie.Z takich pojedyńczych obrazów tworzy się też loopy za pomocą programów takich jak After Effects ,Flash ,Particle Illusion ,Lightwave ,3D Studio Max,Maya, Artmatic ,Vegas ,FCP ,Premiere.

Podałeś mi wiele możliwości ale większość z nich to czynności które wykonujecie w czasie imprezy... I dzięki za to wielkie ale (ponieważ właśnie chcę dokładnie to wszystko opisać a nie poprzestać na aspekcie popkulturowym jak to określiłeś) potrzebuję to jakoś podzielic... i zaczęłam od tworzenia materiału. Fajnie by było jakbyś mi podpowiedział co dopisać do tego co już napisałam wyżej.

Czy to co podałeś: feedbacki, circuit-bending, glitch-art, slajdy, kurtyny diodowe to elementy waszego "show" czy materiał z których to "show" tworzycie na żywo?

program bo tworzenia filmików animowanych

poszukaj jakiegos programu do tworzenia animacji flash.. np produkty adobe

chyba ze chodzi o poklatkowe animacje to chyba image forge

Program Flash

@wallie - imo sickboy ma rację, przynajmniej w tym przypadku. Tyle ile widziałem templatek z TM'a to chłopaki uwielbiają animacje poklatkowe i eksportowanie z programów 3d. Niemniej masz rację, że można zrobić to maskami...

animacja poklatkowa

robie animacje poklatkowa i nie wiem w jakim programie najlepiej ja zlozyc. movie maker i photo paint niestety nie dzialaja. flash tez. pomocy.

Animacja początek

Ale w czym mam robić te animacje ?
Mam flash(demo:|) ale on jest do animacji poklatkowych nie ?

Na jakim programie mam sie kształcić

Jak stworzyc animacje?

Uoki doki...podczepiam się pod ten temat.

Zawsze animacja mnie fascynowała i od zawsze chciałam się do tego zabrać...no i się zabierałam i zabierałam... Mineło trochę czasu aż w końcu postanowiłam wejśc w końcu na ten niezbadany grunt.
O animacji... nie wiem prawdopodobnie nic. Ale lubię bazgrolić w kantach kartek od zszytu jakąś historię poklatkową. Zazwyczaj wychodziły z tego jakies biegające zające, wywracający się człowiek, wschodzące słońce.

Teraz chcę juz zacząć poważniej się w to "bwaić". Chciałabym stworzyć jakąś "porządną" animacje. Może rzucam się na głęboką wodę... Mam pomysł który chciałabym zrealizować. Chciałabym stworzyć scenę walki. Najlepiej jak najefektywniejszą (jakieś pomysłowe przejścia kamery... to będzie na pewno bardzo trudne więc zobaczy się czy to wypali). Na pewno inspirować mnie bedą takie sagi jak Dragon Ball czy One Piece. A ogólnie ma to być scena niczym z "Only the strong". Oczywiście wykonana na moim amatorskim poziomie.
Moim zamysłem jest i od początku było narysowanie wszystkiego w tradycyjny sposób - każda klatka i cała animacja tworzona będzie moimi rękoma; wykonanie -ołówkiem po kartce. Marzy mi siężeby efekt końcowy trwał chociaż 15 sekund.
Absolutnie nie mam pewności czy wszystko będzie grało, czy postaci nie będą się wykrzywiały ale idę na żywioł.
I tu się zaczyna sprawa z którą już tak na żywioł nie pójdę... Skoro już wyrysuję te stosy kartek to co potem mam zrobić? Zapewne wrzucić to wszystko za pomocą skanera do komputera... Prosiłabym o podpowiedzi co dalej począć (np. do jakiego programu mogłabym te szkice wrzucić i skleić moją animacje...)

Pozdrawiam

Przemeblowanie forum.

jak juz tak przemeblowanie chcecie robic, choc to nie pewne, bo wladcow tego fora ni ma od dawien dawna, to ja dorzuce swoje 3 grosze

dzial animuj,pl i studio niech sobie bedzie jak daavis napisal
nie lezy mi wokol animacji -> pracaoferowana/szukana: poddzialy dalabym takie:
-> rysownicy/desingnerzy /concepty, szkice, dizajn postaci, storyboard i tym podobne/
-> animatorzy /niezaleznie od techniki/
-> scenografowie, lalkarze /czyli to co tyczy sie produkcji lalkowej i plastelinowej/
-> udzwiekowienie filmu /muzycy, dzwiekowcy, dubbingowcy - czyli wszystko to do jednego wora zwiazanego z czescia audio filmu/
-> inni

i jeszcze zmienilabym warsztat
nie ukrywam nie podoba mi sie tworzenie dzialu tylko dla s-m, a gdzie rownouprawnienie dla innych technik
moja propozycja:
dzial: warsztat
poddzial: pierwsza pomoc
i podzial pierwszej pomocy na nastepujace kategorie:
-> animacja poklatkowa /czyli stop motion, lalka, plastelina, glina, sol, piasek, wycinanka, relief/
-> animacja rysunkowa /czyli tradycyjna na karteczkach, plyta gipsowa, techniki non-camera jak skrobanie kliszy, rysunek i malarstwo bezposrednio pod kamera/
-> animacja komputerowa/cgi /czyli to co zostalo stworzone przy pomocy programow graficznych flash, photoshop, af, gimp, toonboom, 3d itp itd/
-> animacja kombinowana /czyli takie ktore laczal w sobie kilka technik, np na rowni rysunek z ingerencja programow graficznych, oczywiscie nie wliczam w to np poprawnienie kontrastu, bo to sprawa nalezaca do montazu filmu, ale np polaczenie rysunkowej postaci z elementami wygenerowanymi w programie 3d - clipy gorillazow; do tego jeszcze takie polaczenia jak animacja lalkowa czy rysunkowa z zywym planem/

mozna jeszcze dorzucic dzial montaz/efekty specjalne, gdzie bedziemy sie glowic nad kompostem /czyli compositing /, moztazem i sztuczkami poprawiajacymi strone wizualna animacji

Z swf do gif

.swf
W programie Macromedia Flash MX można zrobic następującą sztuczkę. Otwieramy program Macromedia Flash i następnie ustawiamy wielkość pola edycji dokładnie taką samą jak SWF którego chcemy przerobić na GIFa.
Następnie za pomocną narzędzia Import (File » Import [Ctrl+R) importujemy animacje swf do Flasha. Po całej tej operacji powinno nam sie ukazać na Timeline animacja poklatkowa z dokładnie taka sama ilością klatek jak animacja swf z możliwością edycji niektórych elementów. Po tej operacji możemy opublikować tę animację jako GIF animowany. Opis znajduje się poniżej w sekcji .fla

.fla
Jeżeli posiadasz plik źródłowy (.fla) to żaden problem z zapisaniem takiej animacji jako gif animowany:

W większości wersji flash znajduje się panel "Publish Settings" (File » Publish Settings... [Ctrl+Shift+F12) w którym należy zaznaczyc opcję GIF Image (.gif).

Po pojawieniu sie nowej zakładki GIF, przechodzimy do niej i zaznaczamy opcje Playback: Animated, Dither: Diffusion, Palette Type: Adaptive oraz naciskamy Publish.

Po takiej operacji będziemy posadali animowanego gifa o dużej wadze, warto wiec np. za pomocą programu Macromedia Fireworks go wyedytować i w zakładce Frames [Shift+F2 usunąć klatki które są nam w takim przypadku niepotrzebne.

W przypadku gdy nie posadasz żadnego z wyżej wymienionych programów lub nie masz ochoty bawić się w takie tam graficzne banialuki, a szkoda bo warto sie tego nauczyc, możesz użyć jednego z wielu freewerowych programów do konwersji z SWF do GIF np. Flash/SWF to GIF/AVI Converter lub też poszukać w google czegoś innego.

Międzynarodowy Festiwal Animacji ReAnimacja

2009-03-18

Złoty Ślimak i jego przyjaciele

Wybitni twórcy, dzieła francuskiej, brytyjskiej i amerykańskiej animacji oraz oscarowa retrospektywa- znamy już program tegorocznej ReAnimacji. Do konkursu zgłoszono prawie 300 filmów - tym wiele studentów „Filmówki”. Obejrzymy najnowsze produkcje m.in. nominowanego do Oscara Billa Plymton’a oraz Run’a Drake’a twórcy „Rabbita”.

Nie zabraknie imprez towarzyszących. W retrospektywie zobaczymy m.in. przegląd dzieł Jana Švankmajera, jednego z najwybitniejszych twórców animacji poklatkowej. Będzie okazja,by porównać jego prace z umiejętnościami łódzkiego Se-Ma-Fora, którego lalki zobaczymy w hiszpańskim filmie „La Nostalgia del Sr. Alambre”.

Wiele uwagi w tym roku poświecono brytyjskiej animacji. Zobaczymy filmy produkowane przez kanał „Chanel 4” oraz dorobek brytyjskiego festiwalu „Onedotzero”, na którym prezentowane są animacje, teledyski, grafika gier komputerowych oraz inne prace, rozsławiające ruchomy obraz. Francję reprezentować będą wybrane dzieła Clermont-Ferrand Short Film Festival, a Włochy - kompilacja twórczości Simone Massi. W tym roku zagłębimy się także w świat animacji norweskiej, kolumbijskiej, baskijskiej i estońskiej. W ramach festiwalu odbędzie się też premiera pełnometrażowego filmu Jana Baleja „Pewnej nocy w pewnym mieście”. Ta niezwykła czeska animacja (nagrodzona m.in. Czeskim Lwem) łączy elementy mrocznej komedii i horroru. To także popis animacji poklatkowej.

Warto także zwrócić uwagę na cykl „Polki animują”, przybliżający specyfikę dzieł polskich reżyserek.

Festiwalowi towarzyszyć będzie multimedialna instalacja Myriam Thyes, autorki prac wizualnych na ekranach, przeznaczonych do wystawiania w przestrzeni publicznej. W Łodzi zobaczymy jedno z jej ostatnich dzieł „Metamorfozy flag”, nagrodzone Multimedia Prize 2006 na Avanca Festival w Portugali. W programie ReAnimacji są też występy łódzkich zespołów „L.Stadt” i „Coca Loca”. Festiwal odbywać się będzie w dniach 24-26 kwietnia (kz)

ŹRÓDŁO: www.uml.lodz.pl

Jak zrobić płynny filmik lego????

Są też różne fajne programy do animacji poklatkowej lepsze od WMM. Poszukaj w goolgach pod hasłem Stop-Motion. W dobrych programach możesz edytować każdą klatkę (np coś dorysować), obrobić i wybrać wszystkie ustawienia dot. animacji, płynności, szybkości itp.

Samotność w sieci w wersji Gadu-Gadu

Animacja poklatkowa z postaciami z plasteliny z programu Gadu-gadu

[szukam] Macromedia Flash 6

Macromedia Flash 8 + Cr@ck

Macromedia Flash 8 to kolejna wersja aplikacji, która wywołała niemal rewolucję w projektowaniu stron WWW. Dzięki niej strony internetowe ożyły, wypełniając się animacjami, interaktywnymi przyciskami, dźwiękami i innymi efektami znanymi wcześniej jedynie z prezentacji multimedialnych publikowanych na płytach CD-ROM. Obecna wersja Flasha to potężny kombajn łączący w sobie program graficzny i animacyjny z doskonałym środowiskiem programistycznym, pozwalający twórcy na prawie nieograniczone kontrolowanie obiektów pojawiających się na ekranie. Twórcy Flasha uwzględnili również dynamiczny rozwój technologii mobilnych. Animacje we Flashu można odtwarzać nie tylko na monitorach komputerów, ale również na wyświetlaczach telefonów komórkowych i urządzeń typu Pocket PC.

Książka "Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń przygotowanych i zatwierdzonych przez firmę Macromedia. Dzięki niej poznasz możliwości najnowszej wersji tej wyjątkowej aplikacji. Nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych, tworzyć animacje automatyczne i oparte na klatkach kluczowych. Dowiesz się, do czego służą poszczególne palety w interfejsie użytkownika, i napiszesz skrypty w języku ActionScript. Wykorzystasz gotowe elementy do budowania formularzy i interfejsów oraz nauczysz się dołączać klipy wideo i dźwięki do prezentacji.

* Elementy interfejsu użytkownika
* Tworzenie obiektów graficznych
* Kontury i wypełnienia obiektów
* Narzędzia tekstowe
* Tworzenie i edycja symboli
* Animacja automatyczna i poklatkowa
* Tworzenie prostych elementów interaktywnych
* Dołączanie klipów wideo i dźwięków
* Stosowanie komponentów do budowy formularzy
* Podstawy języka ActionScript
* Optymalizacja prezentacji
* Publikowanie gotowych prezentacji

Download

Password

Kod:www.frmwrz.com

animacja - naprawdę darmowy program

Szukam i szukam. Może źle patrzę, ale czy znacie jakiś darmowy soft do robienia animacji poklatkowej ? Bez jakiś tam napisów, lini, punktów czy loga na ekranie.

thx

AnimatorDV - za darmo

Super wiadomość ! Ja swoją pierwszą animke poklatkową robiłem na programie StopMotion (czy jakoś tak), ale niestety już mi się skończył 30dniowy trial, a chciałbym jeszcze wrócić do tego typu animacji. Wielkie dzięki za info Maciej.

Herbatka, czyli krwawa jatka


Ze mna nie trzeba az tak powaznie. :)


z kazdym warto powaznie, chjociaz czlek sam sobie ugruntuje to,czego
sie zdazyl naczytac :)

Rozumiem.
Jednak czy dobrze pamietam, ze w trakcie powstawania tegoz [filmu, nie Jar Jara], rowniez mowiono o pewnym przelomie?
Ze wreszcie aktorzy graja ze 100% sztuczna postacia? Czy dobrze pamietam, ze chodzilo wlasnie o SW i JJara?


jasne,ale pamietaj, ze phantom menace byl robiony w 1999 roku. w CGI
dwa lata to cala epoka - zwalszcza, ze to mloda dziedzina i zmienia
sie bardzo dynamicznie. co do technologii, to wlasnie czytam i
wychodzi,ze same techniki zastosowane w produkcji jar-jara nie byly w
sumie tak bardzo rozne od tych, z pomoca ktorych produkowano goluma. i
tu, i tu postac animowana jest za pomoca kombinacji trzech technik, z
ktorych dwie znane sa od czasow walta disneya. poklatkowa animacja i
rotoscoping sa stare jak filmowa animacja w ogole. mo-cap na pewno
poszedl do przodu o cale wieki swietlne (nie bez znaczenia jest
pewnie,ze szefem ekipy ktora odpowiadala za mo-cap  w LOTR byl facet,
ktory wie o nim bodaj wiecej niz ktokolwiek z tej branzy - remington
scott, jeden z glownych tworcow 'final fantasy'.)  

ponadto pamietaj,ze jar-jar w zasadzie nie wchodzil z reszta bohaterow
w fizyczna interakcje.nie musial sie z nikim szamotac, nosic krolikow
w pysku, ze o odgryzaniu palcow nie wspomne. byl sobie po prostu na
boczku, taki cyfrowy comic relief. ahmed best, nawet, jesli mial cos
do roboty na planie, nie musial sie specjalnie wysilac, a jego zakres
emocjonalny nie musial odbiegac wiele od sredniej wielkosci
ewoka.jedynym wiekszym wyzwaniem w wypadku jar-jara byl lip-synch, ale
w snmie nie jest to az taki problem w wypadku kolesia, ktory mowi tak,
ze nie sposob go zrozumiec. golum jest jedna z glownych postaci i w
zasadzie od wiarygodnosci jego stanow emocjonalnych i interakcji z
oinnymi bohaterami zalezy, czy w ogole wierzysz w najwazniejsze sceny
trylogii. trudno wiec sie dziwic, ze skomplikowanie prac przy
fantomowym menasie bylo zadne,w porowaniu z tym, co musieli robic
kolesie w WETA digital.

Czyli, jak rozumiem, roznica polegala na
przelozeniu ruchow aktora na wersje cyfrowa,
nie tyle motion capture, co hmmm... dużo
bardziej zaawansowana wersja tego, co
widzielismy w Final Fantasy? Pomijajac fakt, ze
tam przenoszono wlasnie typowe MC czlowiek -
czlowiek, a tutaj tworzono stwora na podstawie
czlowieka? Tak lopatologicznie rzecz biorac?


przy produkcji jar-jara zakladano pierwotnie, ze cyfrowa bedzie tylko
glowa, a reszte sie zrobi na planie (best nosil nawet odpowiedni
kostiumik). pozniej sprawy sie pokomplikowaly i ostatecznie postac
byla kombinacja glowy-calkowicie cyfrowego modelu i reszty,
rotoskopowanej z postaci aktora. z kolei to, co robiono w wypadku
goluma, najprosciej jest opisac na zasadzie marionetki - gdzie
calkowicie cyfrowy,jednorodny model jest kukielka, poruszana przez
aktora odtwarzajacego postac na planie. znowu, trudno to opisac nie
wdajac sie w techniczne szczegoly.

jesli masz dostep do rozszerzonego boxu TTT, koniecznie obejrzyj
material dodatkowy o golumie - tam jest sporo porownawczego materialu,
na ktorym widac dokladnie, co i jak zdjeto zywcem z serkisa. w
zasadzie wszystkie sceny z udzialem goluma, ktore ogladasz w LOTR,
zawieraly oryginalnie serkisa w scenie - w postprodukcji zamalowano go
starannie klatka po klatce i nalozono na wierzch cyfrowa postac.
innymi slowy, nawet o tym nie wiesz, ale patrzysz na zdjecia, w
ktorych uczestniczyl zywy aktor, wchodzacy w fizyczny kontakt z
pozostalymi. co prawda i w PM stosowano podobny retusz w scenach z
ahmedem bestem, ale tam poziom skomplikowania i ilosc scen nie daja
sie w ogole porownac z wymaganiami TTT i ROTK.

co do efektu - tez nie ma chyba w ogole co porownywac, i wbrew pozorom
nie chodzi MZ o postep techniczny. jar-jar byl i pozostanie
drewaniany, mimo, ze ILM to taka technologiczna potega. ta firma miala
np. juz w 1999 do dyspozycji (nagrodzony pozniej oscarem technicznym i
do dzis podziwiany) swoj 'domowy' program caricature, sluzacy do
animacji twarzy. WETA DIGITAL cala animacje pyska golumowego robila
recznie, wykorzystujac jak material zrodlowy mocap pyska serkisowego.
ale widac maszyna, jak by nie byla potezna, pozostaje tylko maszyna,
bo efekt w LOTR jest bez porownania bardziej przekonujacy. poniekad
trudno sie spodziewac po kolesiach nalezacych do zespolu, ktory kazda
jedna kolczuge dla statysty robil recznie, zeby mieli zaufanie do
automatow :)

ufff, ale sie rozgadalam. mam nadzieje, ze chocby pokretnie, udalo mi
sie odpowiedziec na twoje pytanie :)

pozdrowienia,
kamila

3d we flashu

Jest też nowy format 3d dla internetu NEMO i moze sie okazac, że to coś coś
ciekawego.



| Narzędzie beziera masz w Illustratorze, Corelu i.t.p... ale nie we
flashu.
Jest we flashu 5 ! Jezeli mowisz o starszych wersjach to nie bylo
narzedzia
do bezposredniej edycji krzywych beziera, ale krzywe byly zapisywane w tej
postaci, jedynie co bylo to mozliwosc bezposredniego dodatnia wezla do
takiej "ukrytej" krzywej (ctrl + dluzej przytrzymany lewy klawisz
myszki ).

| To tak jakbys chcial zeby telewizor zaczal wyswietlac ci zwykle filmy
w
| 3d.

| Ty w ogóle nie czytasz co ja piszę.
Czytam, czytam tylko wydaje mi sie ze troche zbyt duzo oczekujesz od
programow. :).

| Sam sobie odpowiedz co jest optymalniejsze.
| 1) narysuj okąg we flashu
| 2) przmieść go w swojej scenie z jednego rogu do drugiego (możesz
zmienić
| kształt)
| 3) niech ta scena ma 50 klatek, zapisz na dysk *.swf
| 4) rozbij okrąg na około 50 prostych (symulujących okrąg, tak właśnie
robią
| plugi do 3d studio)
| 5) zaanimuj to klatka po klatce aby uzyskać podobny efekt co w punktach
| 1,2,3.
| 6) porównaj wielkości plików ...
To nie jest dobre porownanie, bo porownujemy animacje 2D z 3D. A 2D to
flash
sam od siebie potrafi ztweenowac natomiast 3D nie, dobrym porownaniem
byloby
reczne narysowanie animacji 3d we flashu(poklatkowej bo jak inaczej ?), i
zrobienie takiej samej animacji w 3ds i wyeksportowanie jej do flasha.
Wtedy
mozemy porownywac. A tutaj jestem pewny ze animacja beda bardzo podobnych
rozmiarow  powiedzmy +- 1%.

Co do p. 3 to nie wiem jak 3ds ale swift jezeli chodzi o krawedzie nie
jest
rewelacyjny, moze to wynika z algorytmu renderowania (Ravix) ktory nie
"skleja" podstaw trojkatow, ale to sa szczegoly techniczne, wazne jest to
ze
po imporcie do flasza mozna te krawedzie zoptymalizowac. Ale nawet jezeli
nie sa zoptymalizowane to nie sa to proste i nie ma ich az 50.

| ... wnioski.

| Fajnie, że chcesz pomóc, ale ja po prostu stwierdzam fakt, że nie ma na
| rynku softu którym można robić z programu 3d (optymalne w odniesieniu do
| wielkości pliku wynikowego) animki do flasha.
A ja mowie ze to nieprawda, a jezeli ktos tak twierdzi to albo cytuje
czyjes
poglady, albo sam sie nie zna.
Jak chcesz to moge Ci wyslac animacje 3d ekportowana do flesha i zobaczysz
sobie ze nie ma mozliwosci zeby to bylo mniejsze, nawet jezeli byloby
robione od poczatku we flashu.

| ale to jest calkiem inny format, i nie sadze zeby sie on przyjol, ale
| pobawic sie zawsze mozna.
Takie jest i moje zdanie. Przynajmniej w jednym sie zgadzamy :).

pozdrawiam
Łukasz


SHORT WAVES - WIECZÓR Z KRÓTKIM METRAŻEM MOK 19/04 G.18.00

Witam,

tematyka całkiem różnorodna:)

podsyłam program i opisy filmów:

1. „Fast Forward”
Reż. Emilia Kuryłowicz, 2007, 1’
ASP w Łodzi

Autorka bierze pod lupę błędy i pomyłki medium cyfrowego. Jej sztukę można nazwać recyklingiem krótkometrażowym - użycie zepsutych elementów do zrealizowania nowego dzieła przynosi zadziwiające rezultaty.

2. „Aria Diva”
Reż. Agnieszka Smoczyńska, 2007, 30’
Mistrzowska Szkoła Reżyserii Filmowej Andrzeja Wajdy

Historia przyjaźni dwóch kobiet. Jedna z nich to śpiewaczka operowa, druga gospodyni domowa: matka dzieciom, przykładna żona. Ich znajomość początkowo powierzchowna i błaha, z czasem nabiera rumieńców, ciężaru. Narasta ciekawość, ale również zazdrość. Jedna pani zazdrości drugiej wolności, podczas gdy tej drugiej brakuje poczucia bezpieczeństwa i rodzinnego ciepła, które ma pierwsza. Wygrana na subtelnych nutach relacja między kobietami puka do rejonów najchętniej przemilczanych.

3. „Miasto płynie”
Reż. Balbina Bruszewska, 2008, 3’35”
/do piosenki O.S.T.R. „Jak nie ty, to kto?”/

Animowany portret miasta. Opowiada o tym, co dzieje się za oknem: o ciemnych zakamarkach i tragicznych epizodach. W ujęciu autorki Łódź jest miastem które kocha się jak bardzo brzydkie zwierzątko, tak kochane, że staje się chwilami najpiękniejsze na świecie.

4. „Ziętek”
Reż. Bartosz Blaschke, 2008, 17’

Film dokumentalny, którego bohaterem jest Bogdan Ziętek, człowiek, który ubóstwia piękne kobiety. Jednak, jak sam mówi: piękne kobiety wykorzystują, a potem odchodzą, dlatego Ziętek postanowił stworzyć swój własny harem. Jak mityczny Pigmalion rzeźbi swoje kobiety w drewnie, a potem ustawia je w różnych pozach, by towarzyszyły mu w codziennym życiu. Wszystko zaczyna się komplikować, gdy artystę zaczynają męczyć koszmary o mrugających i płaczących rzeźbach.

5. „Kings of Caramel”
Reż. Maciej Szupica, Maciej Salamon, 2008, 3’08”

To przygotowana w technice animacji poklatkowej praca, która ilustruje piosenkę "The Scar" z debiutanckiej płyty związanej z Trójmiastem grupy alternatywnej, Kings Of Caramel. Widać tu inspiracje ekspresjonizmem niemieckim, a przede wszystkim mitem o Golemie.

6. „Bez tytułu”
Reż. Jeremi Jędroś, 2007, 1'

Komputery, komputery, o tym jednominutowym filmie nie powinno mówić się nic ponadto.

CZĘŚĆ DRUGA

7. „Kanał”
Reż. Paulina Bobrycz, 2008, 6'39''
PWSFTviT

Pierwsze ujęcia tej animacji sprawiają, że każdy kuli się w swoim fotelu, bowiem czuje, że zbliża się do niego ogromne wiertło dentystyczne. Mroczny pokój, przerażona pacjentka i… leczenie kanałowe. O zaskakujących konsekwencjach borowania.

8. „T.Rickster”
Reż. Justyna Łuczaj-Salej, 2007, 27'
PWSFTviT

Trickster to w mitologii i literaturze osoba, która postępuje wbrew ustalonemu porządkowi, regułom, dba o powtarzanie się cyklu tworzenia i niszczenia. Główna bohaterka filmu snuje się po mieście, spotyka mniej lub bardziej dziwnych ludzi, wchodzi w głąb swojej podświadomości. Oniryczny, podszyty szczególnym suspensem, nastrój filmu przywodzi na myśl twórczość Davida Lyncha.

9. „eFTe radzi - Nie ryzykuj. Segreguj” Reż. Przemysław Adamski, Katarzyna Kijek, 2008, 1'52''
Reklama społeczna, która powstała w ramach ‘Nowych Horyzontów EFTE’. Składa się na nią kilka krótkich filmów animowanych poświęconych świadomej konsumpcji, recyklingowi odpadów i sprawiedliwemu handlowi. W zgrabnej animacji, która sięga do motywów klasycznych filmów science fiction, w zabawny i nie natrętnie dydaktyczny sposób została przedstawiona idea segregacji.
10. „Film o Kostuchu” Reż. Piotr Bosacki, 2008, 2’ 50’’
Na ekranie początkowo widzimy tylko kwadrat w kratkę, potem powoli z gwoździ i gumki jest budowany kostuch. Dziecięcy głos z offu informuje o idei kostucha. Komentarz momentami zahacza o filozofię, lecz częściej o absurdalny humor.
11. „Myjnia”
Reż. Jan P. Matuszyński, 2007, 19'36''
UŚ WRiT

To film o rzadko spotykanym w polskim kinie tempie i dynamizmie. Zrealizowany według najlepszych wzorców kina gatunków. Jest i suspens, i napięcie, i niepokój. Trzech mężczyzn musi poradzić sobie z sytuacją, która jest trochę jak z tragedii antycznej, a trochę jak z filmów Tarantino.

12. „Metka”
Reż. Piotr Szewczyk, Małgorzata Jabłońska, 2009, 2’22”
/Do piosenki The Complainer & The Complainers “Metka”/

Króciutka animacja, która pokazuje, że wszystko może być dziś tematem sztuki. Tekst z metki na ubraniach plus zabawnie potraktowany temat globalizacji to wszystko, czego potrzeba, by zrobić z niczego intrygujące coś.

Nowości Nikona

Nikon Coolpix S50c

Kolejny aparat zaprezentowany dziś przez firmę Nikon to elegancki kompakt kieszonkowy Coolpix S50c. Poza wyrafinowaną linią wyróżniają go takie cechy jak 3-calowy wyświetlacz i komunikacja bezprzewodowa. Wewnątrz obudowy umieszczono obiektyw z 3-krotnym zoomem i stabilizacją obrazu oraz sensor CCD 7 Megapikseli.

Zgodnie z obowiązującym w segmencie kompaktów kieszonkowych trendem Nikon Coolpix S50c łączy w sobie elegancję z praktycznymi rozwiązaniami. DO takich można zaliczyć optyczną stabilizację obrazu oraz komunikację bezprzewodową WiFi. Dzięki tej drugiej użytkownik może sprawnie kierować zdjęcia do wysyłki (z powiadomieniem zapisanych na liście odbiorców o pojawieniu się nowych plików) lub dodać do "banku online".

Aparat wyposażono w obiektyw "kątowy" (cokolwiek miałoby to znaczyć) o zakresie 38-114mm (dla standardu małoobrazkowego). Do dyspozycji jest kilkanaście programów tematycznych oraz funkcja BSS, dzięki której spośród serii zdjęć zostanie wybrane najlepsze. DO tego dochodzą atrakcje znane z wcześniejszych Coolpiksów: autofocus z rozpoznawaniem twarzy oraz funkcja D-Lighting rozjaśniająca selektywnie niedoświetlone partie obrazu.

Inne funkcje, na które warto zwrócić uwagę to: czułość do ISO 1600, tryb makro z dystansem minimalnym 4 cm oraz rozbudowany tryb animacji poklatkowej. S50c wyposażony jest w 20 MB wbudowanej pamięci oraz akumulator litowo-jonowy. Posiada też polskie menu.




Nikon COOLPIX S50c - inne funkcje

- Niewielka masa, całkowicie kompaktowe wymiary
- Tryb redukcji drgań uaktywnia redukcję drgań, tryb wysokiej czułości i funkcję Najlepsze zdjęcie BSS w celu kompensacji drgań aparatu i ruchu fotografowanego obiektu
- Tryb wysokiej czułości optymalizuje czułość pod kątem zmniejszenia rozmycia obrazu
- Udoskonalony graficzny interfejs użytkownika współdziała z obrotowym wybierakiem wielofunkcyjnym w celu ułatwienia obsługi
- 15 programów tematycznych do wyboru
- Kilka trybów nagrywania filmów do wyboru
- Zgodność z kartami pamięci standardu SDHC
- Akumulator litowo-jonowy EN-EL8 zapewnia długi czas działania mimo niewielkich wymiarów
- Funkcja Animacji poklatkowej pozwala na łatwe tworzenie własnych filmów animowanych
- Funkcje Sortuj według daty i Kalendarz ułatwiają wyszukiwanie zapisanych zdjęć
- Złącze Hi-Speed USB umożliwia szybkie przesyłanie danych do komputera i innych urządzeń peryferyjnych
- Funkcja Najlepsze zdjęcie BSS automatycznie rozpoznaje i zapisuje jedno najostrzejsze zdjęcie spośród 10 kolejnych ujęć
- Fotografowanie w trybie Makro pozwala wykonywać zdjęcia z odległości nawet 4 cm od obiektu
- Menu dostępne w 20 wersjach językowych
- Pamięć wewnętrzna o pojemności około 13 MB
- Funkcja automatycznego obracania zdjęć dostosowuje zdjęcia do komfortowego oglądania na monitorze LCD
- 4-krotny zoom cyfrowy zwiększa swobodę kadrowania
- Zgodność ze standardami PictBridge i ImageLink

źródło:fotopolis.pl

jak nazwać materiał który przygotowujecie na imprezę?

W środowisku VJ'i sprawą honoru

Reszta to fragmenty filmów ewentualnie jakieś pętle z telewizji.

Nagrane przez siebie video przerabia się w programach typu After Effects i virtual dub do ciecia i lekkiego poprawiania klipu z resizem i kompresja, po adobe premiere służący do montazu video.

Animacji poklatkowej już się nie używa-tworzy się film z pojedynczych obrazów w sposób zautomatyzowany np. w programie flash.

Część zdjęć przerabia się w różny sposób np. nadając im teksturę którą częściej pobiera z internetu niż tworzy samodzielnie.

.Z takich pojedyńczych obrazów tworzy się też loopy za pomocą programów takich jak After Effects ,Flash ,Particle Illusion ,Lightwave ,3D Studio Max,Maya, Artmatic ,Vegas ,FCP ,Premiere.

Czy to co podałeś: feedbacki, circuit-bending, glitch-art, slajdy, kurtyny diodowe to elementy waszego "show" czy materiał z których to "show" tworzycie na żywo?



na start poszukiwań:
http://videofeedback.dk/
http://en.wikipedia.org/wiki/Glitch
http://en.wikipedia.org/wiki/Circuit_bending
można w ten sposób przygotowywac materiał, można na żywo

slajd -> http://pl.wikipedia.org/wiki/Przezrocze_(fotografia)

absolutnie nie traktuj tego jako wjazd osobisty, ale cięzko jest pisać z sensem o czymś o czym się nie wie prawie nic, tzn może to spokojnie wystarczyć do zaliczenia, ale zajrzyj w pare miejsc poza tripzonem (np. http://vjcentral.com), żeby zyskać trochę więcej rozeznania, zanim zaczniesz składać do kupy swoje notatki - masz już dużo elementów, ale mam wrażenie że trochę ci brakuje takiego .. nie wiem jak to określić.
zanim zaczniesz pisać o porównaniu programó graficzno animacyjnych musiałabyś zobaczyć jak wygląda montaż wideo, jak się pracuje z mikserem, jak się tworzy grafikę 3d, co to wogóle jest flash, co można zrobić ze zdjęciem na żywo, co trzeba zrobić offline.

w sensie skup sie na sensie - czyli na tworzeniu, albo znajdywaniu, przetwarzaniu, odtwarzaniu, i przede wszystkmi współgraniu z muzyką, dobieraniu do pokazania wybranych spośród tysięcy odłożonych wcześniej klatek obrazu, unikniesz wtedy pisania o technicznych detalach, które są tak naprawdę na drugim planie. bo tak to wymieniasz programy, które i tak nic nie będą mówiły laikowi, a dla osoby która je zna, po przeczytaniu takiego tekstu jest jasne że masz mgliste pojęcie o tym do czego służy który.

jak dasz temat 'chcę na imprezie zobaczyć tańczącego ludzika' to ktoś użyje after effects, ktoś flasha, ktoś 3dsudio a ktoś wpisze magiczne zaklęcie w google i ściągnie gotowca - efekt na ekranie będzie 'ten sam' - tańczący ludzik, choć oczywiście różnice w stylu będą olbrzymie.

Przemeblowanie forum.

No więc... jak by tu zacząć.
Od pewnego czasu zauważa się mały bałagan na forum. Niektórym to nie przeszkadza innych irytuje. Brak większego zainteresowania ze strony administracji także nie wróży najlepiej.
Nie żebym miał pretensje ale skoro mamy w tym dziale wrzucać swoje propozycje to wrzucam.
Nie jest to żadną nowością jeżeli stwierdzę że przed przystąpieniem do jakichkolwiek zmian w całym serwisie Animuj.pl należałoby najpierw posprzątać na forum. Jest to bowiem miejsce naszych codziennych spotkań i refleksji na temat animacji.
Nikt przecież nie lubi gdy ktoś nam do domu wejdzie w brudnych butach, nabrudzi i wyjdzie. Nikt zapewne nie lubi po nikim sprzątać, a obecna sytuacja sprawia że KTOŚ TO BĘDZIE MUSIAŁ W KOŃCU UCZYNIĆ. (A tym kimś będzie z pewnością Yuria.) Rozumiem brak czasu, w takim żyjemy niestety świecie że każdemu go brakuje. Może przydała by się jakaś pomoc dla Yurii. Czemu mamy tylko jednego moderatora? Utrzymywanie porządku na forum to praca ciężka i odpowiedzialna, czy nie uważacie, drogie koleżanki i drodzy koledzy że przydał by się drugi moderator? (Taki który od czasu do czasu zajrzy na forum i sprostuje nieścisłości?)

Moja pierwsza propozycja to wybór drugiego moderatora.
Wśród kandydatów typuję male, gestera, termosa Luka i Mariusza.
Wpiszcie swoje propozycje a następnie zrobimy głosowanie.
(oczywiście po głosowaniu spytamy co o tym sądzą)
Moja druga propozycja to jak już wspomniałem w innym dziale...PROPOZYCJA ZMIANY DZIAłóW FORUM. I tak...

Animuj.pl
W tym dziale bez większych zmian, jedynie tyle że dział współpraca jest niepotrzebny, z powodzeniem mogą zostać pozostałe dwa- rola tych działów jest jasna i nie wymaga poprawy
Aktualności i ogłoszenia
Pomysły i propozycje

Studio
Work in Progres
Animacje w trakcie powstawania - bez zmian
Nasze filmy
W tym dziale widziałbym same filmy (z konkretnym początkiem, tytułem, treścią i końcem)Dobrze jakby tematy zaczynały się od tytułów
Nasze prace
W tym dziale wszelkie gify, avatary, buźki, concepty itp.
Scenariusze
Jasna sprawa
Zgłoszenia
Według aktualnych zasad (jak dotąd zauważyłem zgłoszenia kilku osób które nie dysponują żadną galerią animacjami ani niczym innym co mogli by ZGŁOŚIĆ) Swoją drogą co dalej z tymi zgłoszeniami?
Battle Royal
Niby wiem o co chodzi ale czy mógłby mi ktoś wyjaśnić czy ten dział pasuje w tym ... dziale?

Warsztat
Wszelkie pomoce w tworzeniu filmów
Sala wykładowa
Informacje na temat animacji, technik,etapów tworzenia filmów itp.(w dziale tym można by zamieszczać tematy związane z "lokomocją postaci", Lip sync itp.)
Softwar
Proponuję by tutaj tematy rozpoczynać od nazwy programu, lub w przypadku tutoriali, np. tutorial: flash...
Pierwsza pomoc
Wszystkie nurtujące Was pytania, odnośnie animacji
Stop motion
Wielu z nas chce oddzielnego działu o animacji poklatkowej

Wokół animacji
Filmy
Tu chciałbym porozmawiać na temat profesjonalnych produkcji(tematy również zaczynające się od tytułu-ułatwi to później ich niepowtarzanie)
Baza linków
Tu chciałbym porozmawiać na temat nie-profesjonalnych produkcji,ciekawych stron i tp.
Praca oferowana i szukana
Nie wiem czy jest taka możliwość, ale jeśli tak to dział ten proponuję podzielić na kilka kategorii. A mianowicie:
Animatorzy
Scenografowie
Muzycy
Dźwiękowcy
Dubbingowcy
Inni
Poprawcie mnie jeśli źle napisałem scenografowie i dubbingowcy - listę można oczywiście zwiększyć

Wszystko tu opisane starałem się dobrze przemyśleć, jeżeli jednak treść niniejszego postu wyda się Wam chaotyczna to piszcie, spróbuję sprostować.
RAZEM STWORZYMY WIĘCEJ!!
POZDRAWIAM

Lato w Mieście z Multicentrum

Lato w Mieście z Multicentrum
20 czerwca - 31 sierpnia 2008

Dwie wrocławskie placówki Multicentrum zapraszaja na wakacyjne warsztatów. Propozycja wakacyjna to forma warsztatów opartych na wykorzystaniu oprogramowania właściwego dla zasobów MultiCentrum i innych narzędzi, jak np. klocków K`NEX.

MULTICENTRUM - Plac Teatralny 5
tel. (0-71) 347 12 68, 347 12 82
Kierownik: Katarzyna Czaplińska

Termin realizacji oferty:
Od 23 czerwca do 11 lipca
oraz 11 – 31 sierpnia 2008

Tygodniowe cykle zajęć:

WTOREK
12.00 – 13.30
Zajęcia otwarte dla wszystkich chętnych**
(od 7 do 13 lat)

Tematy:
24.06.08 - Spacer po Wrocławiu
08.07.08 - Jaka jest Twoja ulubiona dyscyplina sportu?

CZWARTEK
12.00 – 13.30
Zajęcia otwarte dla wszystkich chętnych**
(od 7 do 13 lat)

Tematy:
26.06.08 - Robotodźwięki
03.07.08 - Odkryj z Helderem tajemnice Portugalii
10.07.08 - Zrób sobie Mona Lizę

W pozostałym czasie instytucja jest otwarta na potrzeby organizacji zajęć ze strony grup zorganizowanych* – po wcześniejszym ustaleniu terminu i tematu (w czasie od 9.00 do 15.00, od poniedziałku do piątku).

(*GRUPA ZORGANIZOWANA – do 25 osób
**ODBIORCA INDYWIDUALNY – do 15 osób)

PROPONOWANE TEMATY:

1. Spacer po Wrocławiu
Prezentacja zdjęć pereł kultury i ciekawych miejsc we Wrocławiu oraz zabawy konstruktorskie i rysunkowe (malowanie plakatu i tworzenie pocztówek z Wrocławia przy wykorzystaniu programu graficznego Corel Painter Classic oraz budowanie z klocków K’NEX mostów, wież, pojazdów i zwierząt z wrocławskiego ZOO).

2. Robotodźwięki
Tworzenie własnych dźwięków imitujących
odgłosy ze świata robotów. Poprzez układanie i zestawianie ze sobą powstałych brzmień, dzieci tworzą w komputerze dźwiękowe „obrazki” i „historyjki”. Podczas zajęć uczestnicy wykonują również własne wizje robotów w programie graficznym Corel Painter Classic lub animacje przy użyciu programu K`ais SuperGoo oraz zapoznają się z modelami robotów znajdujących się w MultiCentrum.

3. Zrób sobie Mona Lizę
Tworzenie obrazów przy użyciu kartek i kredek oraz z wykorzystaniem programu graficznego Corel Painter Classic i animowanie wykonanych prac w programie K`ais SuperGoo.

4. Jaka jest Twoja ulubiona dyscyplina sportu?
Prezentacja dyscyplin sportowych, zabawy przy muzyce oraz tworzenie konstrukcji z klocków K’NEX związanych ze sportem (piłka, rakieta tenisowa, żaglówka, kajak, rower).

5. Odkryj z Helderem tajemnice Portugalii
Prezentacja nieznanych miejsc i interesujących zabytków, krótka lekcja portugalskiego oraz malowanie i budowanie konstrukcji z klocków K’NEX.

MULTICENTRUM – Powstańców Śl. 210
tel. 0 605 319 992
Kierownik: Katarzyna Kabat

Tygodniowe cykle zajęć:

PONIEDZIAŁEK
10.00 – 12.00
Grupy zorganizowane (od 7 – 13 lat)*
Temat do wyboru

ŚRODA
10.00 – 12.00
Zajęcia otwarte dla wszystkich chętnych**
(od 7 do 13 lat)
Temat do wyboru

PIĄTEK
10.00 – 12.00
Grupy zorganizowane (od 7 – 13 lat)
Temat do wyboru

W pozostałym czasie instytucja jest otwarta na potrzeby organizacji zajęć ze strony grup zorganizowanych – po wcześniejszym ustaleniu terminu i tematu (w czasie od 9.00 do 15.00, od poniedziałku do piątku).

*GRUPA ZORGANIZOWANA – do 25 osób
**ODBIORCA INDYWIDUALNY – do 15 osób

PROPONOWANE TEMATY:

1. Warsztaty muzyczne
Tworzenie własnych kompozycji muzycznych – dźwiękowych obrazów i historii - poprzez układanie i zestawianie ze sobą powstałych brzmień.

2. Moje mandale
Tworzenie obrazów - mandali z wykorzystaniem wybranych technik malarskich (w oparciu o możliwości programu graficznego Corel Painter Classic).

3. To naprawdę ja!
Tworzenie animacji z wykorzystaniem programu K`ais SuperGoo (poznanie techniki zapisu obrazu metodą poklatkową).

4. Konstrukcje zasilane energią słoneczną
Zajęcia obejmują budowanie ruchomych konstrukcji z klocków K`NEX (roboty, samochody, mosty, wiatraki) posiadających małe ogniwa słoneczne.

5. Stacja METEO
Badania plenerowe z wykorzystaniem stacji meteorologicznej – możliwość dokonywania pomiarów takich wielkości jak: temperatura, wilgotność powietrza, ciśnienie atmosferyczne, prędkość i kierunek wiatru oraz opady w przestrzeni Parku Południowego.

6. Odkryj z Helderem tajemnice Portugalii
Prezentacja nieznanych miejsc i interesujących zabytków, krótka lekcja portugalskiego oraz malowanie i budowanie konstrukcji z klocków K’NEX.